| 不是more 类似于攻速和dph 之间的关系。相当于持续伤害的攻速 |
发表于 2021-5-29 14:32 大佬详解啊,more的收益比inc还是要高不少的 |
| 要不然珠宝上 4%的multiple比inc贵那么多 |
| 伤害加成的增加也是提高了 |
|
加成的算法跟暴击伤害是一样的,都是各自加在一起最后乘法计算。 不过因为加成不跟inc相加,所以还是很可观的。 事实上inc也是加在一起最后跟其他的相乘,这三者算法是一样的。 |
| 可以 |
发表于 2021-5-28 04:31 一定意义上来说,判断是不是more的唯一依据就是该词缀是否只参与乘算, 不管在任何情况下,只参与乘算的就是more。 持续伤害加成与其他伤害增益是乘算,但是持续伤害加成与持续伤害加成之间仍然是加算。 其实inc与其它伤害增益也是乘算,inc与inc之间也是加算。 2者本质上没有任何区别。 为什么会看重加成而不看重inc,是因为inc天赋、装备、宝石上一大堆inc,七搞八搞非常容易获得相当数量的基数,从而稀释下一步的inc对伤害的实际提高。 而持续伤害加成从各个部位获得的数值较低,所以天赋装备什么的弄得差不多了,加成的数值也不会特别高,边际效应不会特别明显。但是同样的,即使天赋装备能获得的持续伤害加成不是很高,也是有一定数值的,下一次提高的加成的实际提高的总伤害,需要除以原先的,才是真正的提高。 |
发表于 2021-5-28 02:33 你说的很详细,但是加成的这个more不是总提高的范畴 |
发表于 2021-5-28 01:43 加成之间是加算。 more之间是乘算 乘算是比如这里有一个10%的more,那里有一个20%的more,那么总伤害实际提高1.1*1.2=1.32% ,32%的more并且这个32%不需要考虑之前你一共有多少其他的乱七八糟的more。 只要来了,就是乘法。 如果是持续伤害加成,加成之间是加算,这里一个10%加成,那里有一个20%的加成,那么实际你现在就获得了30%的持续伤害加成, 但是这个加成不是more (除非你之前没有任何持续伤害加成,是0) 如果之前你身上一共堆了200%的持续伤害加成, 再给你来30% 持续伤害加成,此时你身上就有了230%的持续伤害加成,但是230%/200%=15%的总提高。 已经边际效应了,这就是加算的坏处。 也体现了more的好处。 乘法运算你之前乱七八糟的乘上再多,乘多少就是多少more。 加法运算所提高的more,需要看你在加之前已经有了多少这个属性, 之前已经有的越多,则加算的效益越低。 本帖最后于 2021-5-28 02:35 编辑 |
发表于 2021-5-28 01:24 就是乘法,{1+inc}x{1+m} |
| 加成也不是more, more都是乘算,多少more就乘上多少。 这个加成之间是加算的, 只能说算…… 高级inc |
![]() ![]() ![]() |
| 可以 |
| 玩喷血魔光,就有很直接的对比。{加成}的数值要比增加多很多,同理流血也是的 |
发表于 2021-5-27 18:05 上面是multiple=基础伤害more,下面英文原文就是increase增加 |
| 加成的好像更好一点 |
| 是的两者是不一样的 |
| 伤害加成确实是MORE的意思~玩多这种持续性伤害的就知道了 |
| 上面是MORE???下面效果加成,是MULTI?? |