奥兹玛怎么设计 难度低大佬说没意思 难度太高劝退平民

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发布时间: 2021-5-4 07:10

正文摘要:

奥兹玛怎么设计 难度低大佬说没意思 难度太高劝退平民 还是个12人团本 估计没个1.8W连绿队都打不了

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你是我的菜瓜 发表于 2021-5-5 20:57:52
都已经没多打兴趣了
熙西公主 发表于 2021-5-4 07:12:13
难度上怎么设计都无所谓,只要别又来一套随机我就玩
kiss-傻猪 发表于 2021-5-4 07:12:01
能设计19等1的机制吗
酒醉思红颜_aihr 发表于 2021-5-4 07:11:53
我既不想被人拉着陪葬,又不想坑完队友挨喷
酒醉思红颜_aihr 发表于 2021-5-4 07:11:46
团队协作可以,但是失败了能不能各死各的?
我是溺水 发表于 2021-5-4 07:11:37
估计和黑鸭一样吧,平民二阶段保底,土豪4阶段
叛逆de蜗牛 发表于 2021-5-4 07:11:30
中高难度吧,难民不能创收没意义。
夜弦辰歌_wk40 发表于 2021-5-4 07:11:21
1.8门槛那我也就大号去玩玩好了
鋮o╮﹏╭o謟 发表于 2021-5-4 07:11:12
我希洛克还没毕业,大佬们先去开荒吧
大盗邪帝 发表于 2021-5-4 07:11:00
发表于 2021-5-4 07:10
我讨厌强制团队协作和陪葬制,走机制请务必谁不会谁单独死,复活也按角色限制数量,按死着通关图的次数扣 ...

对,走机制不意味着一定是全图秒杀机制,这点我也不喜欢
木晓熙 发表于 2021-5-4 07:10:52
发表于 2021-5-4 07:10
所谓难度高低,不一定非要是怪物血防为基础,可以设计回乌龟那种必须走机制的,不走别想通关 ...

我讨厌强制团队协作和陪葬制,走机制请务必谁不会谁单独死,复活也按角色限制数量,按死着通关图的次数扣翻牌材料数量

点评

对,走机制不意味着一定是全图秒杀机制,这点我也不喜欢  详情 回复 发表于 2021-5-4 07:11
大盗邪帝 发表于 2021-5-4 07:10:42
所谓难度高低,不一定非要是怪物血防为基础,可以设计回乌龟那种必须走机制的,不走别想通关

点评

我讨厌强制团队协作和陪葬制,走机制请务必谁不会谁单独死,复活也按角色限制数量,按死着通关图的次数扣翻牌材料数量  详情 回复 发表于 2021-5-4 07:10
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