| 狩猎底的这个词,替代工艺之后,能用固定手段比普通工艺弓多个13攻速,算上攻速的收益,是比普通工艺的牛逼的 |
| 那是不是猎手者T1的混沌伤还没有工艺的混沌伤害高吧 |
发表于 2021-4-28 15:21 我随便点了天赋点去除发现伤害加成是伤害提高的3倍左右伤害加成啊 |
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估计玩毒雨的,我之前也疑惑。 别想这么多,什么范围伤害,持续伤害,持续混沌伤害,持续伤害效果,持续混沌伤害效果之类全是加法 想提升伤害,注意的的混沌伤害加成,持续混沌伤害加成,弓的攻击技能持续混沌伤害加成,之类,后面带有加成两字的。 说白点,武器加成很重要,非工艺的后缀有个持续伤害加成,然后工艺有一个持续混沌伤害加成,两个加起来给你七八十,一个中型珠宝满打满算也就8+10+4=22%的加成, 还有一个大头就是箭袋,我记得2个T1是25+18=43%的加成 说一下其他基本都是16%加成封顶,珠宝是可怜的4% |
| 伤害是一类 加成是一类,伤害太多了,加成比较少,加成提升明显 |
实在听不懂, xx加成 = DNF终伤,其他 = DNF白字 ![]() 你白字偏少就适当提升白字,你终伤少了适当提升终伤,达到一个合适的平衡,他们相互乘算收益才会最高 本帖最后于 2021-4-28 15:38 编辑 |
发表于 2021-4-28 15:26 说的简单点,带“加成”两个字的,都是独立加算,但是跟另外不带“加成”两个字的词缀是 乘算 提升 |
发表于 2021-4-28 15:21 还有 持续伤害 持续效果 持续效果加成 持续伤害加成 |
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混沌持续伤害提高 xx% :这种带 “xx伤害提高”的,都属于有条件(混沌、持续、火焰...)的伤害提高,这种都属于同一类的inc,全部加算 混沌持续伤害加成 xx% :这种带 “xx伤害加成”的,都属于有条件(混沌、火焰、物理...)的伤害加成,这种也属于同一类的inc,全部加算 两种是不同类型的提升,不同类型伤害提升 乘算 |
| 持续伤害是inc,持续混沌伤是more吧我记得 |