| 其实这个技能感觉是最好的减伤技能 只要生命上限够高怪一次秒不掉你 就永远死不了。前提你需要一定量到生命回复 |
| 新手报到,来学*了 |
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20级1600*0.76=1216持续伤,1216/4大概秒回需要300。 就是降低了你秒回的要求。 点评 |
发表于 2021-4-16 15:02 而且你这只是算了一次击中,如果在多挨几次伤害直接喷血而亡 ![]() |
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没怪打了就秒小退,这样就死不了了,HC既视感。不过这个技能有什么意义呢?还要35的魔力保留,其他低血buff加强了么? 看英文原文我的理解是 1,除了药剂之外,其他手段没法把血量抬到半血血线以上。 2,血量降到半血以下,再降血时,40%量被保留,保留的这部分的76%4秒内扣除。 3,血量在半血血线以上时,技能耗魔同时要扣血。这个量是基于基础耗魔量的40%计算。 结合第一点和第三点,结果就是只要不嗑药,就能一直保持半血(低血)状态。意义不明显,不如直接上个血魔法的光环。 关于减伤,8000血受到6000点伤害,4000直接扣掉,剩下2000点伤害40%被保留,那么被击中的瞬间就剩下4000-2000*0.6=2800,然后还有一个持续掉血的buff,总量是2000*0.4*0.76=608,持续时间是4秒。 那么8000血能承受的极限伤害是4000/0.6+4000 = 10666, 同时有个持续掉血的buff,2 026 4秒,相当于要秒回6.3% 才能扛得住。 确实存在楼主说的靠击回还有吸血的 bd,在怪打完了,身上挂大量掉血buff的可能。 意淫一下,配合神庙的腰带,加血池,也许能救一救吸血流派。 |
发表于 2021-4-16 14:22 仁者见仁吧。如果这个技能效果我没有理解错的话 我觉得还是挺契合我下个赛季准备玩的bd的 |
发表于 2021-4-16 13:53 代价还有35魔力保留。少一个光环 |
发表于 2021-4-16 13:46 满亢奋我反正刷起来血就是心跳图一直起起伏伏的,都是小伤害。但是如果变成持续,不朽不起作用,变成持续之后叠加多层血就掉的快。就是因为变成持续之后一些防卫手段失效。 |
发表于 2021-4-16 14:12 卡鲁之血直接满。如果你硬是要说很多bd没位置带血瓶的话,那还不如说很多bd空不出这额外的25%魔力保留 本帖最后于 2021-4-16 14:21 编辑 |
| 不知道配合神庙腰带是什么效果。 |
发表于 2021-4-16 13:53 你想多了,可不是一个血瓶的问题,非药侠boss战相当于长期半血,而且很多BD根本没有位置带血瓶 |
发表于 2021-4-16 11:47 我不觉得是玩具技能,反而这个技能更适合满血bd。变相增加了血池,而代价仅仅是需要带一瓶红药保证自己在低血是能回复到满血状态 |
发表于 2021-4-15 22:09 你如果能被怪连续打十几下,什么防御手段都救不了你了。这个技能好就好在能让你被高额伤害打到的时候有很长的缓冲期来让你通过各种回血方式把血线回复到安全的地方。 而且我觉得它并不是只契合低血bd,满血bd一样可以用,等于是变相的增加了血池,只要再低血的时候能狗住不死,喝一口红就能回满血 |
发表于 2021-4-16 13:10 是的,能用的bd范围很少。闪避格挡不够就会叠加无数层,最后流血而死。并且击中减伤手段很多很容易直接过滤不了。这样玩家面对持续伤害就成了裸身面对。受到的持续伤算下来可能会超出原来的直击伤害。 |
发表于 2021-4-16 12:45 然而并不影响结论,这大概率是个杂耍技能,半血谁遭得住 |
发表于 2021-4-16 11:15 是的,1-20级就是给你免掉24%持续伤害,降低了你的秒回需求。 |
发表于 2021-4-16 10:29 直击减伤效果=(最大生命/2*0.4)/受到得击中总伤 受到击中总伤越大减伤越低。因为你生命不变。而减伤效果就是算了转持续得一部分。如果秒回够那就是实打实的减伤。但是这个减伤是对于低血得。 |