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The damage increase is applied after all other modifiers.[1] Double damage is currently hit-only and does not apply to ailments.[2] 这是维基的原文,双倍伤害在所以其他伤害的最后计算,等于100%More,只对击中生效 |
| 伤害的效果*2的 |
| 最终伤害*2 |
| 按照我的理解就是一次伤害总结算乘以2 |
| 都是乘算 先后顺序好像没关系吧,就是5%的概率这次击中的伤害翻倍,击中频率高的技能就可以理解成5%的提升 |
| 可以的 |
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从大数据来说就是5%的额外增伤。 从小方面来说,5%的机会额外增加100%伤害,冻结BOSS比较好。 |
| 个人感觉基础伤害的两倍,然后再乘以爆伤 |