| 大佬 现在还有群吗 求过滤啊 |
| 物理伤害高就对了 |
| 正好也问下大佬,我盾投,选珠宝是物理持续伤害、持续伤害、流血伤害。哪个收益更大点。。。 |
| 流血肯定要点这个的,不点的话,流血只生效一个状态,点了就是8个 |
| 那么击退算不算让怪移动呢 |
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其实没这么复杂,你只要记住两点就行 hit数 能否让怪保持移动 比较常见的代表技能来说, 盾投破空斩属于高hit但是不能强制移动,所以要点玫红 放血弓(无论狙击还是普通)是低hit但是能强制移动,所以不点。 然后不点玫红还有一点优势就是可以用高rollhit覆盖低rollhit,适合线圈 |
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8/2 和 1+2.7其实是接近的,只是提供给不同的攻击方式。 由于高频率攻击前期需要时间来覆盖,在叠够8层之前是达不到一层额外那种效果的,如果频繁走位断档,伤害会降,但大多数走玫红之舞都是能抗的,基本能保持住。 而一层额外普通模式,由于点伤和暴击的浮动,曲线的振幅更大,以及上诱捕箭(非弓系不适合一层模式)的时间差、最高伤害的流血时间没有完全覆盖衔接下一次高伤顶点,也会导致总体伤害下降。 一层模式适合刷图。同时一层模式如果可以造成元素异常(目前途径较少),也是有高伤优势的,弓类还可以搭配狙击模式。 ---------------- 当然,在攻速和点伤一样的情况下,没多大差别,但鉴于两种模式在装备和词缀偏向选择上会有差别,两种模式实际输出的高伤和低伤是有差别的。 本帖最后于 2020-11-12 10:35 编辑 |
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默认情况下最大1层生效,同一时间造成多层的话只有最高伤害那层是生效的。 这个大点是给:击中频繁的流血技能用的。 如果你是那种大伤害慢攻速的流血bd,那不点。 |
发表于 2020-11-12 09:20 不算难受 流血高了 希鲁斯掉血很快 |
| 流血伤害是50%每秒*5秒(不知道数值改过没,但改过也不会差太多),只能叠一层,移动的话是50%*2*5,点玫红之后的效果是50%/2*5*8,其实对很多技能没什么用,因为攻速越快,流血增伤占比越小 |
发表于 2020-11-12 09:08 打希鲁斯就难受了!他跑来跑去!移动时没有额外流血伤害 |
发表于 2020-11-12 09:12 打希鲁斯就难受了!他跑来跑去 |
发表于 2020-11-12 09:11 不应该是10+8吧?写的最多8,10层也就无效了。。。 |
| 默认流血一层。玫红对无法稳定保持目标移动状态且触发技能为快速多段的是提升。 |
发表于 2020-11-12 09:01 楼主可能是问,不点这个 流血最大能叠到几层? 1,如果原本可以叠到10层,加伤这8层 变18层(地狱?),但减半,就相当于9层了,不合算。 2,同理,原来小于8层,你又能叠这么多,就合算。 3,虽然原来只叠5层,但其它因素限制一般只叠6层,那点这个还是不合算。 4,重点,我不知道。等高人回答。 |
| 我的理解:大点+站LU+高攻速=提升 |
| 写的很清楚啊可以叠8次 流血伤害可以提升很多 |