千力混沌旋风斩 衣服的问题

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发布时间: 2020-10-26 13:55

正文摘要:

我看推荐 千力混沌旋风斩 的几个BD都在用 钢铁要塞 这衣服 是因为力量加的多和格挡的属性么,,那条 10点力量提升近战物理伤害 的词条是吃不到的吧 ...

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夏洛克了吗 发表于 2020-10-27 14:06:51
发表于 2020-10-26 13:59
搞了一个 没有永恒珠宝,力量1500左右上不去了 伤害一般,刷图费劲漏怪是常态 ...

我也玩了个,差不多得2000的力量,旋风斩面板40多万才凶点。后续提升的价格基本上得50è一跳。玩不起了。虽然2000的体验还不错,但是感觉生存有时候尴尬
麦小爷 发表于 2020-10-27 11:36:45
玩了个,上限确实不高
双方的惹 发表于 2020-10-27 10:39:17
这CD 属于下线高  上线有限。
双方的惹 发表于 2020-10-27 10:38:48
没那么肥 也没那么好。
造价之前确实不高,
我玩了个  开始是必中路线,1600力量的时候,夺宝蓝图基本死不了。后来刷20层,带猎手,5 4 1后 BOSS刮痧 ,6开始后开始频繁暴毙(7500的血)。
后来转了暴击流,要好不少。
啊!怕了么? 发表于 2020-10-27 10:23:43
伤害达不到近战物理穿刺的两倍面板的混伤,就是废bd。
削了的近战物理技能,100%穿刺打boss都不刮痧。况且,这个bd生存也就那样,造价还高的一匹。
元帅鹏0.0 发表于 2020-10-26 18:41:43
66666666666666666666666666
咸鱼的咸鱼 发表于 2020-10-26 18:26:54
发表于 2020-10-26 18:09
手套法伤是从力量加成获取的。

手套是钢铁意志,钢铁意志的效果是:“力量的加成效果可以套用到法术伤害 ...

这样吗,垃圾翻译 那样确实能加成
Oo暗夜之翼oO 发表于 2020-10-26 18:23:25
萌新膜拜各位大佬
sdaswq11 发表于 2020-10-26 18:17:57
力量加成的近战伤害变多不对吗
豆芽的17173 发表于 2020-10-26 18:16:40
主要就是让 钢铁意志转换为法术INC  然后让邪眼把法术inc转换为攻击inc

但这个衣服明显没有  蹒跚巨兽好用啊,蹒跚巨兽的两个永久神殿效果很不错 本帖最后于  2020-10-26 18:18 编辑

不不高复读机 发表于 2020-10-26 18:09:45
发表于 2020-10-26 18:01
法术伤害是通过手套额外得来的,和衣服没关系

手套法伤是从力量加成获取的。

手套是钢铁意志,钢铁意志的效果是:“力量的加成效果可以套用到法术伤害”。

不是国服那样直接翻译的:“每 5 点力量增加被辅助技能 1% 的法术伤害”

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这样吗,垃圾翻译 那样确实能加成  详情 回复 发表于 2020-10-26 18:26
咸鱼的咸鱼 发表于 2020-10-26 18:01:19
发表于 2020-10-26 17:52
所以正常来说是 :
1、衣服把力量的加成【替换】为 “3% 近战物理伤害”
然后

法术伤害是通过手套额外得来的,和衣服没关系

点评

手套法伤是从力量加成获取的。 手套是钢铁意志,钢铁意志的效果是:“力量的加成效果可以套用到法术伤害”。 不是国服那样直接翻译的:“每 5 点力量增加被辅助技能 1% 的法术伤害”  详情 回复 发表于 2020-10-26 18:09
不不高复读机 发表于 2020-10-26 17:52:35
发表于 2020-10-26 17:50
衣服是效果是:力量的加成效果替换为 +3% 近战物理。
所以穿衣服之后就不会有 “10力量2% 近战物理伤害” ...

所以正常来说是 :
1、衣服把力量的加成【替换】为 “3% 近战物理伤害”
然后
2、手套把力量的加成变成“ 3% 法术伤害”
然后
3、头盔把力量的加成变成 “4.5% 攻击伤害”

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法术伤害是通过手套额外得来的,和衣服没关系  详情 回复 发表于 2020-10-26 18:01
不不高复读机 发表于 2020-10-26 17:50:45
发表于 2020-10-26 17:45
通过手套10力量+2法伤。然后通过头吧2法伤变3攻击伤。 然后还有在加上衣服3近战物理伤 一起就是10力量+6 ...

衣服是效果是:力量的加成效果替换为 +3% 近战物理。
所以穿衣服之后就不会有 “10力量2% 近战物理伤害”。
所以就不可能有 “通过手套10力量+2%法伤”。

点评

所以正常来说是 : 1、衣服把力量的加成【替换】为 “3% 近战物理伤害” 然后 2、手套把力量的加成变成“ 3% 法术伤害” 然后 3、头盔把力量的加成变成 “4.5% 攻击伤害”  详情 回复 发表于 2020-10-26 17:52
咸鱼的咸鱼 发表于 2020-10-26 17:45:17
发表于 2020-10-26 17:37
这个套路,可以没衣服,但是手和头是必须的。
但是伤害会降低挺多。

通过手套10力量+2法伤。然后通过头吧2法伤变3攻击伤。 然后还有在加上衣服3近战物理伤 一起就是10力量+6近战物理伤。衣服加成的近战伤并不会通过手套头再次加成。1200力量 最终加成就是 720 近战物理伤。

点评

衣服是效果是:力量的加成效果替换为 +3% 近战物理。 所以穿衣服之后就不会有 “10力量2% 近战伤害”。 所以就不可能有 “通过手套10力量+2法伤”。  详情 回复 发表于 2020-10-26 17:50
不不高复读机 发表于 2020-10-26 17:37:57
发表于 2020-10-26 17:23
通过手套5力量带来的1点法伤。然后用头转换成1.5攻击伤害,伤害转换和衣服并没有什么关系。衣服是独立加成 ...

这个套路,可以没衣服,但是手和头是必须的。
但是伤害会降低挺多。

默认10力量 2% 近战物理伤害(手头配合转化放大为 3%,1200力量就是 360%),

衣服可以变成10力量 3%近战物理伤害(手头配合转化放大为 4.5%,1200力量就是540%) 。

点评

通过手套10力量+2法伤。然后通过头吧2法伤变3攻击伤。 然后还有在加上衣服3近战物理伤 一起就是10力量+6近战物理伤。衣服加成的近战伤并不会通过手套头再次加成。1200力量 最终加成就是 720 近战物理伤。  详情 回复 发表于 2020-10-26 17:45
咸鱼的咸鱼 发表于 2020-10-26 17:23:36
通过手套5力量带来的1点法伤。然后用头转换成1.5攻击伤害,伤害转换和衣服并没有什么关系。衣服是独立加成的10力量+3近战物理伤。因为鞋子堆混沌点伤需要堆力量,而那件衣服堆力量伤害加成很大,还能满攻击格挡 所以才搭配这件衣服,并不是因为转伤需要那件衣服 本帖最后于  2020-10-26 17:25 编辑

点评

这个套路,可以没衣服,但是手和头是必须的。 但是伤害会降低挺多。 默认10力量 2% 近战物理伤害(手头配合转化放大为 3%,1200力量就是 360%), 衣服可以变成10力量 3%近战物理伤害(手头配合转化放大为 4.5%,1  详情 回复 发表于 2020-10-26 17:37
flu鲁少 发表于 2020-10-26 15:32:10
发表于 2020-10-26 15:20
看过那个完整bd 。伤害不如物理穿刺不说,造价还高,生存还拉垮。无语=_= ...

。。。这BD有这么废么。。我看站里好几个人推荐就也想试下
遇见你....55 发表于 2020-10-26 15:25:25
发表于 2020-10-26 14:01
我看还特地查了下编年史上也是近战物理

通过手套和头实现转伤
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