| 所以新机制出来前理解成基础暴就行了是吧 |
发表于 2021-2-2 21:52 会,额外降低和额外提高是相乘的关系。所有额外都不是同类,都是乘法。只有提高是有同类相加的关系,用于区别提高、或是额外,提高总和与额外相乘。 0.6*1.6,基本相当于抵消,获得项链的爆伤词缀 本帖最后于 2021-2-2 22:04 编辑 |
发表于 2021-2-2 21:48 那脆弱的暴击率 用那个减少40总暴击率项链也会同比减少吗? 谢谢大佬了 |
发表于 2021-2-2 21:33 按照现在POB的意思,就是基础暴击率的意思,所有人物的暴击率提高/额外提高/降低都吃。 (之前有人提到不吃人物的,我也顺着这样理解),但目前看来,好像还是保持最初的想法(基础暴击率),先这样测试看吧,这个玩得不多,暂时没有确定。 本帖最后于 2021-2-2 21:50 编辑 |
发表于 2020-10-14 15:32 新出的暗金衣服 总暴击率提高60% 这种MORE的提升 脆弱吃吗? |
| 意思是它低于基础暴击率,但高于增加暴击率? |
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其实我感觉最关键的就是让观看者明白, Brittle:Hits against you have “additional critical strike chance”. 然后暴击的计算方法是,CriticalStrikeChance = (BaseCriticalStrikeChance + “AdditionalCriticalStrikeChance ”) *(1+ IncreasedCriticalStrikeChance ) 所以,“AdditionalCriticalStrikeChance ”也算是另外一种含义的基础暴击 |
发表于 2020-12-30 15:43 你用数学来算没问题,但是游戏数据库里边是分类的,不是同一类不能像你那个括号那样加一起算。ggg将脆弱基础爆与人物基础爆分了两个类。应该是为了游戏以后的内容,可能会添加脆弱基础爆相关的游戏内容。 |
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说的清楚明白。。。 |
| A*C + B*C=(A+B)*C,既然脆弱也吃暴击率提高,那它的性质就跟基础暴击率一样啊 |
| 楼主很用心的科普,我也用心的看完了,还是没搞懂,哈哈。 |
| 那么,又触发门槛和多少层嘛 |
| 好好好 |
| 亲,问一个问题噢。我玩的大法师电刀~有一个武器上就自带这个苦难的效果,火焰伤害能减抗性灼烧~我有法术附加火焰伤害就行~由于自身大法师有大量的闪电伤害所以能造成精疲力尽怪物造成的伤害减少20%,那么我找法术附加冰霜伤害的话是不是触发的脆弱效果层数无法叠太高,如果想叠加到至少10层需要多少冰霜伤害呢~我走pob这三个元素异常提升还是很大的 |
发表于 2020-11-4 11:23 还有风暴之眼,总共70%效果提升,也就是你只要暴击哪怕1伤害也有1.7得基础爆。 |
发表于 2020-11-4 11:23 并且我们用了深寒冰霜异常效果提高, |
发表于 2020-11-4 11:23 截至目前为止,明显脆弱的触发与等级跟冰缓有些不同,很容易满状态。并且触发门槛不是伤害是暴击,只要暴击就触发。 |
发表于 2020-11-4 11:23 这个状态是暴击100%触发,不受门槛限制,然后脆弱高低目前脉冲如果实际伤害有60万就能满爆。 |
发表于 2020-10-21 07:50 大佬 它如果按照冰缓门槛算 触发只要0.32% 但是吃满要打boss27.89% 这基本上是做不到的 但我看演示视频又感觉暴击几率并不低 想不明白 它到底需要多少伤害能吃满?大佬有做过测试吗 |
| 萌新还是没搞地懂。。。好深奥 |