发表于 2020-9-18 11:10 增幅就不一定是必带的了,毕竟确定了 长度固定。加范围也能增加一些命中率, 我算了了 如果再-20%长度,按照演示视屏里的范围大小来算,第三爆会被套在第4爆里 |
| 所以结果就是用不了了 |
发表于 2020-9-18 10:36 所以应该是GGG的程序猿,发公告的时候 偷懒 剪切复制 技能内的词条,不小心弄多了 ![]() |
发表于 2020-9-18 10:25 调整范围效果的词缀不再影响该技能的总范围,改为不断用更大的区域叠加其它区域。 这是官网上翻译的。所以这个范围效果是减应该是长度,实际还是得要游戏中实际效果。 严重怀疑第一版的异化Q2 打错了 因为gem information里增加是这样描述的 Added Knocks Enemies Back on Hit Cannot Knockback Unique Enemies more than once per second Final Burst Deals 200% more Damage Final Burst has 100% more Area of Effect Final Burst cannot Knockback Causes 4 Bursts 如果异化Q2是这样 20% reduced Area of Effect Cannot Knockback Unique Enemies more than once per second Final Burst Deals 40% more Damage Final Burst has 100% more Area of Effect Final Burst cannot Knockback 那等于和改版的冰川重叠了 可以击退暗金怪每秒2次 最后一波2.4倍more 最后范围2倍 最后条重复了 本帖最后于 2020-9-18 10:42 编辑 |
没有1品5%more的范围,这技能就中规中矩了,除非每品减少的1%作用范围是长度,不是普通范围效果。这样还能出彩毕竟这技能虽然点伤大砍,但是毕竟老牌星空人技能了。只要能保证多次hit,这技能就还是优秀的1品的 最后hit2%more 理论来说跟技能的200%more是相加的, 所以哪怕56 64品,增伤幅度也不会超越别的辅助。 所以冰川 在我心里 能不能活就看 这条减少作用范围了。 本帖最后于 2020-9-18 10:30 编辑 |
| 梦碎 |