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首先,poe是纯暗黑游戏,基本没有技能cd,没有act元素,这就让一两个技能通关成为主流玩法,又不是剑灵黑沙怪猎那种有动作元素的游戏,玩家需要根据情况选择技能。 怎么,让我西鲁斯起飞后获得大量护盾,需要选择电元素技能来破盾,不然他就狂暴。然后西鲁斯放激光了,我得选择格挡技能。 拜托,又不是这类搓技能的游戏,GGG是觉得自己能驾驭很多风格了? 别的不说,act游戏的打击感,POE有么? |
| 这个帖子靠谱,我也不知道为什么 |
| 感觉 ggg在技能设计上 有点像暗黑3套装 技能的联动方向 |
| 怪物难度这么低 根本没有手搓诅咒的必要 即使是加了强度,也没人愿意和自己作对 |
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看玩法的不同而已 |
| 诅咒类技能一直给我一种轻飘飘的感觉,法术的混沌持续和冰霜持续伤害类技能更是毫无打击感,个人认为这就是为什么虽然偶有加强,但是正在玩的人还是偏少的原因吧,优点和缺点一样明显。 |
| GGG:我不要你认为,我要我认为,你可以提意见,但是听不听是我的事情. |
| 在都是秒秒秒的时代,手搓诅咒简直是憨批行为,如果一个BOSS我要攻坚10秒以上,我会愿意手搓一个诅咒上去 |
发表于 2020-9-11 10:33 没人说建议和吐槽不好啊,论坛本来也是用来干这个的么. 但不代表可以人身攻击额- - |
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笑死了楼上给GGG洗地的。。。没有老外不停的建议和吐槽,哪来现在的GGG,很多改动都是老外不停的反馈才有的。部分国人真是奴性啊,大概是欠了GGG的钱所以不停给GGG说好话? 现在GGG早没人玩POE了,真正了解POE的还是玩家,GGG已经脱离群众了。改动也就是看看大数据改一改,跟DOTA2之类的一个德行。就这你还指望GGG能设计出贴合玩家的改动来了? |
| 暗黑游戏类的精髓不就是“爸爸喂你吃翔!!” |
| 只能说 我国氪金氛围与ggg气质格格不入 |
发表于 2020-9-10 11:20 你不会以为GGG的那些改动都是自己改的吧?没有老外玩家不停的吐槽和建议,哪来现在的POE?最理解游戏的还是玩家自己 |
| 真要啥都听玩家的全自动都出来了 |
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反正现在要不然戒指上一条击中5/8级诅咒,要不然烙印带诅咒。基本毕业BD都是被动触发。 接下去的诅咒机制,估计就是放诅咒,然后过一会炸出来 |
| 其实,这次诅咒的改动本质上就是把一个BUff型技能,改为了伤害+BUFF型技能,本意是提高诅咒的使用能力让它更符合其【主动技能】的标签 |
| 只能说提供多种选择吧,之前的玩法一样可以玩啊。 |
| 这不是爽不爽的问题了,GGG主创团队的目标一直都是他们心中的类暗黑,并且他们坚持的也不错,众口难调,他们要是真为某些玩家来特意更改一些东西,那么这个作品应该早就死掉了. |