| 这个不就和灭世那个效果一样的吗 |
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就是这个东西 看着跟元打野打很像 但是我有点疑惑这个如果你本身利用天赋 装备 技能百分百物转元以后会怎么样 比如我百分百物转火 但是并没点火之化身 然后身上有两件分别带冰电点伤的装备 那么现在问题来了 1是不是他那条随机元素就不生效了 我每次都是火伤害还是他还是随机选择元素伤害但是因为我物转火了 没有物理伤害所以随到冰电伤害为0 2 如果是火伤害但是我有冰电点伤所以肯定一次攻击是三伤 那么那条百分百冰冻 点燃 感电是不是同时生效 意思是一次攻击就挂上冰冻 点燃感电 感觉如果都是的话那这武器还是有利用价值的可以操作啊 元素智障 还有星团珠宝对三种异常状态分别提升伤害 INC都挺高的 赛季末了 想整点花活无奈姿势不够。求大佬们解惑。。 伤害转换有一个规律: 1、技能石上的转换优先。 2、技能石头转换被占用后还剩下的部分,被装备 天赋等的转换去按比例分。 个人认为: 如果技能自带 100% 物理转某元素,那么这个武器的这个词缀不会起作用。 如果技能自带 50%,那么剩下的 50%会给 这个武器、其他装备、天赋去按比例分。 (例如技能自带 50%, 武器本次攻击roll 100% 电,天赋 30% 冰,手套 20% 火。 那么:技能转50%,剩下的按比例:50 =33.33 电+ 10冰 +6.67火) (如果roll到其他元素依旧按照比例去处理) 2、冰冻和感电这2个元素异常需要达到门槛(哪怕100%几率),而点燃没有门槛。 所以你的冰和电的伤害必须要够高才能造成。(火的话只需要一点点就够)。 |
| 话说你玩意不是狼牙棒吗 |
| 身上不能有任何元素点伤,配合元素之相,大概有33%的减抗收益,不过苦难秘辛不能用,用了苦难秘辛就吃不到武器上的180%伤害了 |
原来GGG把这玩意的种类归为剑类啊,我我第一眼还以为是狼牙棒![]() |
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转伤 技能自带的转伤排在第一序列 然后是其他转伤,其他转伤是按比例全部分配 如果是野性打击之类的 就只按技能的随机 武器的转伤不生效 如果是按你这种 天赋的转伤,会和武器的转伤均分 天赋和武器各生效一半 |
| 这武器要对敌人感电 点燃 冰缓 才能最大伤害吧 |
| 这把武器只有攻速高了才觉得有点意思 |
发表于 2020-9-5 19:15 那不建议使用这武器,这武器格局比较小,除了特殊bd这就是一玩具,前期还不容易获得 |
发表于 2020-9-5 19:11 带元素之相的话那技能本身就不能带转元素了吧 我的脑洞还是失败了啊,,想用的技能不是纯物理伤。。 |
发表于 2020-9-5 18:48 还是没看明白 |
发表于 2020-9-5 19:02 这武器不可以玩元打和野性,因为这2个技能都是限制单次伤害的属性变化的,如果你武器没有抽到对应属性则本次无伤害。最后说下这武器可以选择元素之像的,单元素连续抽到的几率中等,放大实验样本就会发现元素之像还是能提供不俗的增伤的 |
发表于 2020-9-5 18:48 因为三元素穿透和降抗太难堆了啊 看来是我想多了。。我想的要是他固定一种元素就好了,固定一种元素可以白嫖三状态增伤 还可以堆降抗和穿透。。那这武器如果用来玩元打 野打 用门槛珠宝也会随机嘛 |
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1,不是,遵循基础转换原则,如果你已经100转火焰,那么在你击中时,抽到火焰则什么也没发生,抽到冰霜则会出现100转火焰 100转冰霜的情况,这时候等比例缩减变为50火焰50冰霜,闪电同理,以上为自己100转元素。 如果点火之化身,则除火焰击中外,抽到其余属性都会减少最终伤害。 2,是的,只要有3元素点伤必然造成3种元素异常 最后说一句,这武器已经100转元素了,你为什么还要转?这又不是灭世也不是长老大剑让你额外获得随机元素,这个是基础转换 |