发表于 2020-9-3 20:39 如果我纯自己搞的话,不懂这个基本语言! 对于我这样的萌新有多难啊,都弄了1天,,,, |
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我自己已经解决,,MinimapIcon 0 Yellow Circle #当听到声音跑过头时,地图标记用来确定是否要回头 PlayEffect White 就是这2个 |
| 都自己修改过滤器了还萌新啊,我一直想自己改,但是想想懒得改 |
猎首才几个钱,显示镜子就行了。。。![]() |
发表于 2020-9-2 22:05 https://pathofexile.gamepedia.co ... ist_of_Item_Classes # 未鉴定传奇皮革腰带 Show #Class Belt BaseType "Leather Belt" #DropLevel = 40 #40级已鉴定传奇皮革腰带,这个没试过,谁有猎首可以试下这个语句 Rarity Unique PlayAlertSoundPositional 1 300 SetBackgroundColor 150 55 55 SetBorderColor 255 215 0 SetFontSize 40 MinimapIcon 0 Yellow Circle #当听到声音跑过头时,地图标记用来确定是否要回头 PlayEffect White 本帖最后于 2020-9-2 22:24 编辑 |
发表于 2020-9-2 21:54 有点懂了 就是写 Show Class Leather Belt Rarity = Unique SetBorderColor 175 96 37 CustomAlertSound "AlertSound_04.wav" SetFontSize 70 PlayEffect Red 这样可能对了? |
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basetype 是底子名称包含,即皮革腰带。不能用于专属名称过滤。 class 是腰带类、下属各种底子类basetype 如果是已鉴定的猎首,可以通过掉落等级=40来过滤,或者使用词缀中包含某些文字来过滤,但是这种直接掉落已鉴定的猎首,实在是太少了。大部分掉落都是未鉴定(不知道是什么东西),所以只能过滤传奇底子:日常惊吓系列。 本帖最后于 2020-9-2 22:01 编辑 |