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S12暗金设计大赛 https://t.bilibili.com/topic/name/S12%E6%9A%97%E9%87%91%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%A4%A7%E8%B5%9B/feed -------------- 求支持一波。 ![]() 之前苦难秘辛 出的时候,特意练了个元素使来试验,可惜汇流不支持,于是想到了这个。 我甚至作死,用元素使测试纯物理流血弓,通过星团点出弓圈。可惜汇流不支持脆弱暴击,要不然真的很壮观。想想堆高爆伤,获得基础暴击率扩散都兴奋。 ----------------- 大家尽量用自己玩过的BD,通过补缺来开发符合现有机制的暗金,尽量少增加额外机制,要不然GGG很难平衡。 当然一些完全没有的机制也可以,就当做未来的创意。 现在已经有很多投稿了,尽量精简直观,要不然很难翻页。 本帖最后于 2020-8-4 12:08 编辑 |
发表于 2020-8-4 04:11 现在烙印回原地,也就是个变相图腾了,无非就是星团有个传染略微改变了一点而已。 |
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关于把图腾背在身上这个机制,其实官方只要想做,直接出个技能石,所有图腾的通病都得到解决了。不单是先祖图腾,各种法术图腾也行的话,自动定罪波等等操作都变得十分简单。 然而出了烙印之后,官方的意思就是告诉你图腾就是得插在原地玩的,想玩边走边打的?去玩烙印啊 |