发表于 2020-8-5 21:42 降抗也可以到负的 |
| 任何增伤手段都要看收益,大部分的收益都会递减,包括穿透,具体计算有科普,我自己觉得在50%左右就差不多了,多出来的能够在别的地方找伤害,比如说暴伤什么的可能收益会大一些,但是不喜欢折腾的话堆穿抗可能是比较省事的做法,但肯定是越高收益越小 |
发表于 2020-8-6 02:25 任何属性都是有边际效应的,收益肯定是越来越低的,这是肯定的。且随着每一点穿透的增加,严谨的说,每点穿透收益数值都是不一样的,我只是说了个大概计算方式。回复别人的收益计算方式中,我也有大概的提到。 怪物抗性确实有很大的不同,举例矿洞中最明显,有的怪冰抗70其他抗性为0,这都很常见,这里一般只讨论boss和塑界,我认为应该可以适应和包括大部分情况了 |
发表于 2020-8-4 11:32 可以的 |
发表于 2020-8-5 12:38 穿透的收益取决于怪的抗性,怪抗性越高穿透收益越高反之收益越低 |
发表于 2020-8-5 16:32 降抗只能降到0,穿抗可以是负的。还有就是关于穿抗收益的算法有问题。假设怪的抗性50,人物伤害100,那么怪物受到50的伤害,现在穿抗30,不是30more。现在怪物受到了80的伤害,所以收益是(80-50)/50=60%more,这个算法和最大抗性的算法是一样的 |
发表于 2020-8-5 12:38 大体上是这样的,肯定是不够准确的。之前有具体测试过,会有很多影响的变量。但是意思是这个意思,了解就行了。而且关键问题是对大部分人来说100+穿透并不好堆,所以能堆就尽量堆吧 |
| 穿透抗性真高 。。我都不到30 堆伤害了都 |
| 我记得有大佬回答过,穿抗能把抗性打成负的 |
| 我其实也不是很明白,但是我就感觉这个叼,堆了好多,元素要害+对应元素诅咒+对应元素穿透强辅+天赋装备穿透一般我都堆满。。。 |
| 不懂 学习了 谢谢大佬 |
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查了一下编年史,并没有说抗性只能降到0,那应该是可以降成负数。 但穿抗只对HIT技能有效,持续伤害还是需要(怪物的抗性降低)这种词缀 另外:典型的无视抗性:老头升华,S12的召唤血转盾衣 部分无视诅咒的怪:建筑物(图腾BOSS)等。但是不知道定罪波等其他手段有没有效果 面对西鲁斯和裂解者这种带50%抗性的怪,降抗诅咒44*0.33=12%,定罪波25%,相当于降抗37% 如果穿抗>13%,无视抗性的收益就比不过穿抗。 比如天赋找了10点抗性穿透,再链接XX穿透技能石37%穿透(0品质),这个辅助技能石伤害提升大约提升的伤害量就是37%MORE 所以对于HIT技能,穿抗+降抗越多越好,收益递减并不明显。 当然刷图可能碰到那种带着奇怪抗性光环的怪,它的抗性备不住是75%(200%),那种伤害提升要另外算,因为降抗穿抗计算完人家抗性可能还是75%(110%) |
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| 6L技能不放穿透宝石情况下,其它地方穿透有多少要多少... |
发表于 2020-8-4 09:25 这个结论能站得住脚吗? |
发表于 2020-8-4 11:32 我也对能不能把怪的抗性变成负数也表示疑问 如果只是变成零的话 穿透多也不是好事 |
| 应该问抗性穿透到底能不能把怪的抗性结算成负数,如果可以的话就没有上限这种说法 |
| 说个结论吧,不是很准确,但是大概可以这么算:140穿透之前,1穿透大于等于1more。 (本算法主要针对boss,小怪都是秒,无所谓) |
| 怎么说呢。这玩意没有不舒服,太多也不值得,整个中间差不多就行了,毕竟这游戏大部分东西是没有高抗的。 |