天天投入疲劳和狗眼钻进深渊不出来,结果回报就是光头或者毒瘤武器,这种模式真好玩,我要继续充钱![]() |
| 洗个锤子,100版本就是个失败的版本,你们自己说现在有几个人能花大把时间在这个游戏上?95版本虽说装备一律但是至少对上班党来说还是友好的至少花时间还是能做出来的,100版本呢?新开的几天很多人都回来了,但是满级后石头刷完光头就又走了,总是在整一堆鸡肋副本,还美其名曰开发新玩法。关键是玩家有那个时间吗?就深渊那个司马爆率,说句难听的想刷齐都不知道要多久了,还有空去折腾别的? |
| 10张1阶换10张二阶组队后 直接不玩了 |
发表于 2020-6-27 00:11 说这么多,还不如来一句 草死CH全家 来的痛快 |
发表于 2020-6-27 00:11 就像你说的,是策划的原因造成玩家功利心如此之重,难道问题是留给玩家解决的?你要别人氪金变强才能刷副本,难道别人不氪金能变强,还是去开飞机?人家韩服都不愿意出变态的宝珠和那些国服特色,就是这样会导致游戏里的不平衡,国服做了,你就要为圆玩家的变强梦不断的增加游戏奖励和玩法,果皆是因之种。 |
跟魔域阿拉玛之魂玩法差不多 ![]() |
| 为啥韩服设计特殊副本,都是限制周次数。为啥国服却反其道而行!看不懂,真就是拖版本?。其实更适合飞行员摸金吧这图,堪称完美啊!买一堆低级票可劲飞,最后把能交易的卖了,还不用担心被举报!普通玩家,单号党还好,多号果断放弃了。小养大,我每天30角色22,每周还得打几个特殊图,根本没时间去刷这个。还有就是大家说的秒杀,单号咋玩都行,多号如果不能一路斩杀,那就放弃。打个22一个角色10多分钟,30角色能刷一天。这个图我不是很看好,就结果说,就是加攻击力,有点干巴巴的,没滋味。相比护石,很那啥。所以飞行员们彻底摧毁这个破图吧,多号党的我是不喜欢的很,等你出货了!朋友们被喷,我13主角色,团本能玩过来洞察能刷过来护石也能,唯独这个图,肝不动 |
|
上面好多人都在讲功利心,反正我个人是纯粹那点当年高中时候的情怀拽着我没脱坑,就拿现在来讲,我每天上游戏是为了第三季冒险,因为买了高级战令,所以只要全拿齐以后就立马消失,虽然我知道这样玩游戏和没玩一样,因为那些奖励并不会有太多提升,不如来一套史诗、神话套装提升的实际,但是150,换了各自乱七八糟的东西,反正个人觉得满值得,图个乐呗。还有就是,现在罚站活动、奔跑活动都是吸引我上号的动力,但是,不是奔跑白嫖天空我可不上!目前已经成功跑了三套了,哈哈哈哈,现在第四套四件已经有了!美滋滋,挺好~ |
发表于 2020-6-27 00:11 有钱一起赚 |
| 其实就是页游快关服了常用的那一套吧,收割一波 |
| 游戏的思路存在巨大的问题,以前的同一款Arcade game为什么好耍?因为需要玩家提升大量的操作细节,而不是提升伤害去秒。DNF模仿Arcade game也是同样的道理,一款Arcade game游戏如果可以秒秒秒,那还有什么乐趣而言?如果能回到以操作为核心玩法,而不是数据伤害,那玩家操作的提升也是巨大的奖励,而不在是提升伤害的装备能获得满足感。同样,打造丰富有趣的时装,甚至改变技能特效的皮肤,这些都可以成为以后的方向,你看隔壁LOL皮肤卖得多好,皮肤有伤害提升吗?为啥还那么多人买?说到底还是开发人员的功利心态带动玩家心态变得功利,导致整个游戏变成这样。 |
发表于 2020-6-27 00:11 哪里复制来的 有钱大家一起赚 |
|
拖延神器?不不不,你弄错了,这是要把地恩爱夫做成传奇霸业!为以后请陈某某、张某某带盐铺路!点一下玩一年装备不花一分钱! 本帖最后于 2020-6-27 15:03 编辑 |
|
文章分析的不错 就针对你说的 :别的游戏内容需要及时补上,一个版本多个游戏内容同时出现 问题是,这 多个游戏内容,玩家的接受程度有多少? DNF这个游戏,自60版本开始就一直诟病的是 满级之后除了刷图做装备就没事干 难道不是么? 60版本满级之后你也只能做泰拉 70瘟疫套 80异界套,满级玩家能做的只能是日复一日机械式的刷图。乃至到现在天天机械人般去刷深渊 或者是搬砖 60版本还稍微好点还有个PK场可以缓和下,但是随着70版本PK场的没落,时到今天,PK场就像被玩家所遗忘了一样 虽然PK场一年一赛季,但是 有多少玩家一年进去PK场连10次都没有? DNF满级乐趣匮乏可以说是历史遗留问题,而且一直都遗留到了今时今日。 在游戏的早期不进行修改,一直拖到现在,现在即使再想要改就已经很难很难了 因为玩家早已习惯了这样 丰富游戏满级之后的玩法,其实这2年国服策划都有在努力,但是他们也失败了。 一个新玩法出来,如果玩家不爱玩,那么就是失败的 早已下架的工会战、去年的MOBA玩法勇士对决,工会庆典、再到现在的云上长安,都是策划想,或者说是企图想要改变DNF满级后玩法匮乏的尝试。 但是呢?他们失败了,很多玩家根本不接受这些“满级后的玩法”,反而会喷国服策划只会想这些没人玩的小游戏。 这部分玩家只想要能提升自己伤害数据的玩法! 随着当年镇魂版本的更新,怪物血量暴增,玩家开始追求游戏内的数据————特别是伤害数据。 再加之国服引以为荣的“国服特色”————宝珠、称号、宠物更是大幅度催化了玩家对伤害数值的追求。 玩家追求更高的伤害,而策划,只不过是给了玩家这个条件罢了,或者说策划也希望玩家变强。 在这种双重夹击下,玩家玩游戏的心开始逐渐变得功利。 选职业优先选的不是自己喜欢的,而是那个伤害高的,要超一线、要幻神的。 玩家做活动或者新玩法,第一时间关心的是奖励什么,有没有黄金书白金徽章增幅书天空套——————这些可以提升自己伤害的道具 当然,买礼包,双至尊龙袍龙珠,也是同样道理 也是偏偏这种功利心,做活动玩法先看奖励。 导致现在所有活动一出来,先不论玩法如何,先百度一下如何用最高效率最快速度拿完奖励————就像春节的那个战棋,一开始总有人说多好玩多好玩,挂满体力就要立即去清,然后呢? 奖励拿完之后呢?迅速荒废。一个新玩法不用几周就立即变废。——————勇士对决就是这样的下场(排除外挂掉线不平衡等问题,你觉得拿完奖励有几个人还会继续玩?) 所以其实策划也很为难,我就算花多少心思时间精力去想多有趣的玩法又如何呢? 奈何现在大部分玩家功利心占据了主导,做什么都是还是看着奖励,一旦换完就没人玩,最终沦为一个失败的玩法。 难道策划要每个月频繁的刷新更换奖励来维持玩法的热度么?难道玩家只能靠奖励才能去玩新的玩法么 当一个游戏大部分玩家所追求的只有同一个目标的话,那么这游戏将会毫无乐趣。 如果你是策划,你又有什么办法改变现状? 你又有没有办法能让玩家搬空商店奖励之后还能有热情继续去游戏? 游戏版本能回去,但是玩家的人心又可以吗? 难啊 FF14有个地方叫金蝶游乐场,冒险家在这里可以彻底放下所有战斗的武器,好好的娱乐一把。 在这里有各种各样的小游戏可供玩家游玩(麻将、打牌、赛鸟、砍树、娃娃机各种各样) 但是,倘若这样一个的金蝶游乐场来到了阿拉德大陆,又有多少玩家喜欢?又有多少玩家会喷着策划只会设计这些垃圾小游戏? 本帖最后于 2020-6-27 07:20 编辑 |
| 云就硬云魔兽副本哪里失败了?当时最强首饰就是这副本出的 你要说初版确实有点失败但是初版设计的就不是让你通关的!!!而且玩家抱怨后1个月内为了这副本改了2次最终版后BOSS血量防御大砍机制也变简单了而且攻略不限时!韩服日服国际服都更新的最终版魔兽你国服策划贪污版权费舍不得引进版本每天就知道给玩家喂S更新自己研发的辣鸡低质量小游戏就有意思了呵呵 |
| 一张图可以玩到宇宙爆炸 |
| 真高兴,焦作终于有一个近代的博物馆了英国福公司的其他遗迹大都不复存在了。 |
发表于 2020-6-26 14:00 指的是辟邪玉哟 |
| 学习了 |