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应该就是物理减免的面板上限为50% 毕竟红球这东西也会增加物理减免的面板值 |
| 我寻思着你们不看公告吗,这是护甲,然后最高减伤变成百分之50 |
| 前期过渡用吧,不到50物理伤害减免的时候用,中后期各种减伤上来了就没啥用了 |
| 看了英文原文表述也不清晰,只能说理论上应该只是护甲,本来上限90减伤,现在50减伤但是护甲结算翻倍,这样才合理,护甲多垃圾GGG心里应该有点13数才对 |
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我需要知道 承受伤害减免的英文是什么? 小字备注了 双倍护甲只作为伤害减轻计算 (有些和护甲数值相关的词缀可能无效,有这种词缀需要特别去说明?) 从伤害计算的顺序可以看出 这个减免应该就是面板里面的物理伤害减免上限90%,降到50%。 如果说元素,会说元素抗性,而不是减免(可能吧?) 所以途径是 护甲、耐力球之类的 mitigation ----- 对于大额伤害,这是一个收益非常高的点,可以减少被秒的几率。 而护体 属于下一步伤害承受Damage taken 的计算,仍然有效。(先减轻被击中的伤害 <和衰弱降低目标输出不同>,再到伤害承受) ============= https://pathofexile.gamepedia.com/Receiving_damage 4 Damage mitigation: 伤害减轻 Damage can be avoided, for example with Glitterdisc . Avoiding damage stops the damage of a hit. It still counts as a hit, even if it only is 0 damage.[5][6] Elemental and chaos damage is mitigated by its respective resistance. (Maximum resistances are hard capped at 90%.) Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap.[7] These modifiers can be calculated from: Armour, which grants damage reduction relative to how much Armour you have compared to the initial physical damage hit. Other sources of flat physical damage reduction, such as: Endurance charges Basalt Flask Soul of Steel 5 Damage taken: 伤害承受 After damage mitigation, modifiers to damage taken are applied. Flat amounts are applied first, then the sum of all increases/reductions(承受增加/降低) and lastly with more/less multipliers(更少/更多伤害承受) applied separately:[8] ------------- 怎么来理解伤害减轻和伤害承受,我们可以把减轻看作是 外在铠甲(首先承接击中),护体是肉身强化的法术。脆弱 承受更多也是针对肉身和精神。 本帖最后于 2020-6-19 02:29 编辑 |
| 即使是全域的 也可以作为一个前期的升级天赋啊 |
发表于 2020-6-18 21:44 承受伤害减少和元素抗性不一样的 |
发表于 2020-6-18 21:43 按照GGG的尿性我反而认为就是全域 |
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我认为不会是全域。 全域是什么意思?抗性也是50吗 75甚至更高到50 这是削弱人物啊 所以应该仅仅是护甲 才比较合理 |
| 应该是 |
| 应该是全域的,感觉点了血亏 |
| 护体那种伤害减免吧~ |