| 四秒才四次穿刺,正常BD哪有这么低效率的,这点就是给不走穿刺的稍微增加一丢丢伤害吧 |
如果你输出技能1秒一下,那么你就基本只能用冲刺来位移了 |
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穿刺的特性是可以消耗5次,每次攻击只消耗一次穿刺,在我看来都是很普通的,和其他BD一样基本被平衡过,不会有很大的优势。 必须是高伤穿刺,低伤高频击中消耗穿刺,然后再高伤叠层,这样的循环才是完美的。 ------------ 新特性: 穿刺扩散、穿刺额外叠层只是缩短了前期叠层的时间,增加起手伤害和刷图效率。同时可以降低穿刺几率的投入。 至于伤害,这些特性不会带来特别的优势。 扩散有利于刷图时提升以往无法达成的效果,比如狙击头主动穿刺,扩散后,箭雨多击中,完美消耗5次+(50%+*穿刺效果)击中伤害(秒杀小怪时,接近100%范围狙击精英的效果)。由于普通图怪太少,狙击有点卡节奏,可能只适用于枯疫图。也可以换其他快速的高伤主攻。 额外叠层由于4s限制,显然不利于快速消耗的特性,勉强弥补一些起手慢bd的弱势。对于范围近战攻击技能,有利于提高刷图秒杀率,刷图秒杀没有4s限制的劣势,仍然需要第二次攻击。 本帖最后于 2020-6-18 21:09 编辑 |
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然并卵 能有多少武器攻速是≤1的? |
| 然并卵 有几b/a武器攻击速度是≤1的? |
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思路对. 注意穿刺默认持续次数是5次(冠军7次, 现有的词缀都是加持续次数). 穿刺大点是加穿刺层数而不是持续次数, 点了就会5层一叠, 4秒没消耗完持续次数再叠5层, GGG是强推慢速... |