发表于 2020-5-5 07:03 我也喜欢这种模式 ![]() |
发表于 2020-5-5 07:03 其实我倒是喜欢就团队模式+引导模式两种。我装备是增幅11的,国服特色感觉打正常模式绝对能打,一旦出个困难,强迫症想打,但是难度还大浪费时间。 |
发表于 2020-5-5 07:03 现在讨论这些其实也没什么用,韩服今天下午发的公告,5.4下午4点到5.6体验服维护,结束后希洛克攻坚战登场,到时候就什么都知道了 |
发表于 2020-5-5 07:03 一般引导模式都是比普通模式晚一些出的,比如鸟背漩涡普雷和洞察,但是唯独魔界大战引导和普通是一块出的,我还专门回去看了国服1.14的更新 |
发表于 2020-5-5 07:03 cp开始只有普通困难英雄,然后英雄奖励跟困难一样,所以没人打,其实只有普通和困难罢了,引导后出的 |
发表于 2020-5-5 07:03 怎么会,95末期的CP可是真正意义上的全民参与的副本,下到刚满级的小号,上到红12普雷毕业奶C,都有不错的体验,国服普通难度是韩服的1/3,门槛鸟背毕业就能去,很不错了 |
发表于 2020-5-5 07:02 分这么多累不累?平均下来每个难度没多少人了… |
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我感觉可以像魔界大战那样,分引导(60%奖励),普通(100%奖励),困难(120%奖励),英雄(120%奖励+特殊光环称号等奖励,且无系统奶) |
发表于 2020-5-5 06:59 看不起混子嘛,我不听我不听我就要去划水 |
发表于 2020-5-5 06:59 但是习惯了单机还是选择引导,省心 |
发表于 2020-5-5 06:59 算然说我现在能普雷团本,一百级装备。 |
发表于 2020-5-5 06:59 设定难度高一些不就行了,比如英雄模式魔界,拿头带酱油,一般打造也没脸申请 |
发表于 2020-5-5 06:59 跟酱油没关系,说的是C的游戏体验 |
| 照样有蛇皮舔着脸去申请或者有人带酱油的 |
| 你看现在团本多少蛇皮开双难度没意义 |
| 不算绑定角色数量 理论上普雷引导和普雷团本就算两种难度了 |