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放心吧,GGG工作人员不可能爆肝秃头的。 那可是新西兰,不存在国内996的情况的。不用替人家操心了 ![]() |
| 我告诉你一个秘密 GZS 很多都是召唤师!!!!!! |
| 决定了! 下个赛季继续玩召唤! |
| 就等大佬更新看那个新灵体牛逼了 |
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看一群伪程序员在这装。 你们真开发过大型游戏,甚至普通小游戏?还改一个可召唤的01就行。 |
| 坐等大佬们发现这350+的灵体 哪个伤害会溢出。 |
[color=#99999*errrr 发表于 2020-3-6 16:44 老铁,一个怪我们叫他U,一次攻击打10000物理点伤,每秒攻击4次,算上你的回避,躲避,减伤,其他的七七八八,他这次攻击你4次,也就打对你一次,算上词缀加成的,暴击三倍什么的……最终打一下你,算3500血。3500血不多吧? 但是运气不好不朽CD,又没躲开,连吃4下掉了14000血量,那也是GG。 当这个U,变成你的宝宝,一次招5个,这个技能点伤还是10000,一次攻击,在各种石头,天赋,点伤BUFF下,再变成每秒攻击12下,你知道这个伤害会被放大多少吗? 举个例子 ,驱刑者面板大概是4400,你自己参考下我想表达的意思。 这次的350个灵体类型里面,有一个超过4400物理/属性点伤+高攻速+不低的血量 的,那就是 版本新爹。 帖主怕的不是不给玩家灵体种类少,怕的是GGG手抖,又来个造神计划…… |
| 面向对象代码没这么麻烦,也就false改成true的事情 |
| 一次性加这么多灵体....下赛季就是一个BUG赛季 |
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召唤都是原始数,,就如现在的召唤单位都是原始数据,,只要不ggg特意去改某个召唤单位,,那么这个单位伤害就是不高。召唤本来就是死不了,血多死不了不影响平衡 因此加四百个召唤物 ggg在里面改二个单位数据,,一样让你们慢慢在这里面慢慢找 |
| 现在你看召唤强如狗,等开赛季的时候就会发现。。。卧槽真的强如狗 |
| 召唤小白来吃瓜 |
你觉的复杂的,其实是最简单的![]() |
批处理执行即可 |
发表于 2020-3-6 17:06 有许多BUG需要在一定的玩家群体存在于服务器下才能产生的,游戏测试部门大多数只能执行功能流程测试和模拟压力测试。这是无法避免的。 |
ggg的bug测试不是一向由玩家完成嘛 ,他们只管设计好了,开赛季玩家再反馈 。![]() |
发表于 2020-3-6 16:58 这个好解释,代码里增加灵体修正值啊,一般情况下灵体修正这段代码都是通用的。除非有问题才额外对个别灵体进行额外的修正调整。 |
| 你以为的很大工作量,其实只要几秒钟 |
[color=#99999*errrr 发表于 2020-3-6 16:44 对于我们这些做游戏的来说,改这个一般5秒钟的事情,MONSTER表是否可召唤的字段0改1,一句UPDATE解决了 |