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不知道这个算不算你说的?? 我收藏了下,本想下赛季试试的额,就是不知道s11能不能玩了...正好 你看下: [3.7]不动冥王,卫士格挡反击,给你说明白了,站着给你打! http://bbs.17173.com/thread-11190310-1-3.html |
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POE本身就有反击技能,卫士也有反击双倍伤害。反击BD之前就有人玩过,好像POB模拟测试过也有几千万的秒伤,而且实测也有那么高的伤害。 你说的D3的荆棘流 在这里面就算改动的话,只要把反射伤害改为反击伤害不就好了,比如某些装备上的反射伤害词缀改为反击点伤,这种点伤专门套用于反击技能伤害。反击技能将不再吃其他点伤词缀。 D3豆角反伤流是依靠荆棘套的击中伤害等同反射伤害的X倍数。 由此同理,完全可以让策划推出卫士新升华或者修改原有升华, 比如“格挡率的提升与减少套用反击伤害的增幅(PS最高格挡是78%,也就是提升78%的反击技能伤害),格挡将不再格挡伤害,且无法闪避怪物攻击”,又或者“格挡率等同击中怪物触发反击伤害的概率,且触发的伤害为原伤害的X倍”等等还有很多种 |
| 说起来d3.。。还有个更古老的,闪身回火流,当年和尚最强bd。。。 |
| 反射的传奇装备太少 支撑不了 黄装的词缀太弱了 |
| 看到那个盾,和那个头的反伤回血就脑补过了,然而再看看其它机制,没有适合这方面的东西,估计要等GGG什么时候想起来搞这么个机制吧,或者谁给GGG写个邮件建议一下 |
| 楼主可以参考恐怖黎明的反伤机制,被怪物击中直接反击伤害,反击有点伤,吃百分比加成之类的,恐怖黎明反伤BD的伤害甚至比正常BD还要高,装备还好搞,而且恐怖黎明高级BOSS之类没法秒杀的,换到POE里完全不一样了,所以我估计还是不太会出的。 |
| 感觉目前的暗金 和天赋完全支撑不了 |
| 也就是卫士升华里那个反击技能双倍伤害吧,其实我也挺喜欢这种反伤玩法,无奈支持装备和天赋太少了 |
| 别想了,猛劲的堆血量护盾和防御,站着就把怪打死了。GGG很少会让这样的BD活下去的 |
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| 你这个跟恐怖黎明的反击领主类BD同理啊,有一个核心反击伤害技能,围绕这个技能堆技能数值,同时还能转伤,我觉得卫士可以搞上这个天赋或者技能 |
| D3是加了攻击时可以附加荆棘伤害的机制之后才有人玩荆棘bd的 |
反伤流派早就有了 而且一直比较受一部分人喜欢 正火=反伤 攻击方式都差不多 跟怪肉搏 自己不需要操作![]() |
发表于 2020-2-29 22:53 反伤不是反击,反伤流以前是瓦尔熔岩护盾,靠卡爆服务器的超高频受伤释放多火雨——点燃自伤——受伤触发瓦尔熔岩护盾一秒几百次秒boss,其实还是主动攻击的,只不过中间转了一下流程,纯抗揍的大概只有呕吐+千齿娱乐,反击纯靠敌人的攻击没戏,频率上不去输出上不去对防御面要求过高 |
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有点懵 |
| 试过了,勇士反击流,被打哭了 |
发表于 2020-2-29 18:10 我也考虑到怪的伤害低但血高,所以可以把百分比的反伤设计得很高,经过词缀和天赋放大之后远超原本N倍那种 |
| 估计反射不太行,因为人物是伤害高,血量少,怪物是伤害少,血量高,这种设定,就是百分之一的反射直伤,高面板的也会直接暴B。而怪物就算承受百分之一千的反射伤害也不会死。。。流亡编年史给出的怪物秒伤,boss都没有达到万级,而血量都千万级的。楼主说的反射点伤是最有效的,但考虑到boss的击中频率就是反射频率,这就决定了大多数boss来说这条词缀至少是基础2000,3000这样的高点伤才能看,像岳父的激光炮这类的就有前景,但毕竟是少数 |
| 那还得加个挑衅类的控制技,减伤但是不减反射伤就舒服了 |