【机制脑洞】POE有反射词缀,能不能设计一个反射机制?

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发布时间: 2020-2-29 15:15

正文摘要:

POE现在是没有反伤打法的,但是D3有,豆角荆棘流也是个挺古老的BD,所以我想能不能在POE里也设计一种反伤的机制? 目前反射词缀只有几个传奇装备有,根本不成气候,所以如果要增加反射机制,首先得增加天赋和常规词 ...

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眷恋丶(∩_∩) 发表于 2020-3-19 12:07:27
不知道这个算不算你说的?? 我收藏了下,本想下赛季试试的额,就是不知道s11能不能玩了...正好 你看下:
[3.7]不动冥王,卫士格挡反击,给你说明白了,站着给你打!

http://bbs.17173.com/thread-11190310-1-3.html

玩家U_134836056 发表于 2020-3-3 02:39:49
POE本身就有反击技能,卫士也有反击双倍伤害。反击BD之前就有人玩过,好像POB模拟测试过也有几千万的秒伤,而且实测也有那么高的伤害。

你说的D3的荆棘流 在这里面就算改动的话,只要把反射伤害改为反击伤害不就好了,比如某些装备上的反射伤害词缀改为反击点伤,这种点伤专门套用于反击技能伤害。反击技能将不再吃其他点伤词缀。

D3豆角反伤流是依靠荆棘套的击中伤害等同反射伤害的X倍数。
由此同理,完全可以让策划推出卫士新升华或者修改原有升华,
比如“格挡率的提升与减少套用反击伤害的增幅(PS最高格挡是78%,也就是提升78%的反击技能伤害),格挡将不再格挡伤害,且无法闪避怪物攻击”,又或者“格挡率等同击中怪物触发反击伤害的概率,且触发的伤害为原伤害的X倍”等等还有很多种
啊饿伐发射点发 发表于 2020-3-2 16:14:35
说起来d3.。。还有个更古老的,闪身回火流,当年和尚最强bd。。。
disnp的怜悯 发表于 2020-3-2 11:20:17
反射的传奇装备太少 支撑不了  黄装的词缀太弱了
柴郡猫的笑1 发表于 2020-3-2 09:14:47
看到那个盾,和那个头的反伤回血就脑补过了,然而再看看其它机制,没有适合这方面的东西,估计要等GGG什么时候想起来搞这么个机制吧,或者谁给GGG写个邮件建议一下
黑暗中的爬行者 发表于 2020-3-2 09:00:54
楼主可以参考恐怖黎明的反伤机制,被怪物击中直接反击伤害,反击有点伤,吃百分比加成之类的,恐怖黎明反伤BD的伤害甚至比正常BD还要高,装备还好搞,而且恐怖黎明高级BOSS之类没法秒杀的,换到POE里完全不一样了,所以我估计还是不太会出的。
飍飍飍飍飍飍 发表于 2020-3-2 02:47:48
感觉目前的暗金 和天赋完全支撑不了
stepyou-zero 发表于 2020-3-1 22:48:56
也就是卫士升华里那个反击技能双倍伤害吧,其实我也挺喜欢这种反伤玩法,无奈支持装备和天赋太少了
未语泪先下 发表于 2020-3-1 20:54:06
别想了,猛劲的堆血量护盾和防御,站着就把怪打死了。GGG很少会让这样的BD活下去的
huevdhhdr 发表于 2020-3-1 18:42:02
666666666
皎皎小小 发表于 2020-3-1 16:22:34
你这个跟恐怖黎明的反击领主类BD同理啊,有一个核心反击伤害技能,围绕这个技能堆技能数值,同时还能转伤,我觉得卫士可以搞上这个天赋或者技能
玩家U_109385447 发表于 2020-3-1 16:12:14
D3是加了攻击时可以附加荆棘伤害的机制之后才有人玩荆棘bd的
爆炒什么 发表于 2020-3-1 15:15:46
反伤流派早就有了  而且一直比较受一部分人喜欢  正火=反伤  攻击方式都差不多  跟怪肉搏 自己不需要操作
织珠珠珠 发表于 2020-3-1 14:59:55
发表于 2020-2-29 22:53
试过了,勇士反击流,被打哭了

反伤不是反击,反伤流以前是瓦尔熔岩护盾,靠卡爆服务器的超高频受伤释放多火雨——点燃自伤——受伤触发瓦尔熔岩护盾一秒几百次秒boss,其实还是主动攻击的,只不过中间转了一下流程,纯抗揍的大概只有呕吐+千齿娱乐,反击纯靠敌人的攻击没戏,频率上不去输出上不去对防御面要求过高
secrte121381 发表于 2020-3-1 14:38:06
有点懵
ch_悠悠 发表于 2020-2-29 22:53:59
试过了,勇士反击流,被打哭了

点评

反伤不是反击,反伤流以前是瓦尔熔岩护盾,靠卡爆服务器的超高频受伤释放多火雨——点燃自伤——受伤触发瓦尔熔岩护盾一秒几百次秒boss,其实还是主动攻击的,只不过中间转了一下流程,纯抗揍的大概只有呕吐+千齿娱  详情 回复 发表于 2020-3-1 14:59
辉光主义 发表于 2020-2-29 20:11:53
发表于 2020-2-29 18:10
估计反射不太行,因为人物是伤害高,血量少,怪物是伤害少,血量高,这种设定,就是百分之一的反射直伤,高 ...

我也考虑到怪的伤害低但血高,所以可以把百分比的反伤设计得很高,经过词缀和天赋放大之后远超原本N倍那种
格林叔 发表于 2020-2-29 18:10:38
估计反射不太行,因为人物是伤害高,血量少,怪物是伤害少,血量高,这种设定,就是百分之一的反射直伤,高面板的也会直接暴B。而怪物就算承受百分之一千的反射伤害也不会死。。。流亡编年史给出的怪物秒伤,boss都没有达到万级,而血量都千万级的。楼主说的反射点伤是最有效的,但考虑到boss的击中频率就是反射频率,这就决定了大多数boss来说这条词缀至少是基础2000,3000这样的高点伤才能看,像岳父的激光炮这类的就有前景,但毕竟是少数

点评

我也考虑到怪的伤害低但血高,所以可以把百分比的反伤设计得很高,经过词缀和天赋放大之后远超原本N倍那种  详情 回复 发表于 2020-2-29 20:11
Muy`风情 发表于 2020-2-29 18:08:27
那还得加个挑衅类的控制技,减伤但是不减反射伤就舒服了
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