| 持续伤害效果是increase,火焰持续伤害加成是multiplier,两类不同的词。multiplier几个赛季前刚引入,国服应该都翻译出“加成”了。 |
发表于 2020-2-5 09:02 持续伤害效果=持续伤害 是inc伤害 是国服翻译的问题,国际服没有持续伤害效果这一词缀的。就是持续标签伤害 |
发表于 2020-2-5 00:20 火焰伤害的inc总和越高,持续伤害加成效果越明显,如果你inc很低,持续伤害效果就很不明显。 |
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火焰伤害、燃烧伤害、范围伤害、全域伤害、持续伤害(持续伤害效果)、召唤生物伤害(灵魂援助) 都是inc伤害,百分比提高 火焰持续伤害加成、持续伤害加成(武器新词缀) 额外元素伤害(极恐精华、元素超载) 额外范围伤害(增大范围强辅)属于more系伤害提高,会根据该伤害种类的伤害提高而提高 比如你原本有200%元素伤害,此刻有30%元素伤害Inc=200%+30%=230%元素伤害 比如你原本有200%元素伤害,此刻有额外提高30%元素伤害=200+(200*30%)=260%元素伤害 火焰持续伤害加成多个账号测试,会根据正火本身的火焰伤害、火焰/燃烧伤害提升而提升 低配的正火1%的火焰持续伤害加成≈1.8%的inc 但是高配的正火1%的火焰持续伤害加成甚至能到3.4%inc 但我个人一般按照1.8%来计算的 |
| 火焰持续伤害效果远好于持续伤害效果 |
| 不一样,火焰持续伤害更干哦 |
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持续伤害提高就是普通的INC 而+的那种是INC的MORE 简单来说就是那啥 和穿透和MORE的原理差不多 可以视为略小于MORE |
发表于 2020-1-27 18:00 是根据这两个inc的乘机来算 |
| 燃烧伤害第一·火焰持续第二··别的都比这2个弱·POB跑过 |
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持续伤害效果跟法术伤害加成一样 +火焰,冰霜,混沌%持续伤害类似于基础点伤 至于哪个加的多,在一个珠宝上的加成的数字(4%≈12%)两者之间形成鲜明的对比 如何抉择,相信你心里已经明白 如果只为追求高伤害可以参考:法术技能等级>法术点伤>各种法术伤害全域伤害+尿布头 祝游戏愉快 ![]() |
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个人理解 持续伤害提高就是普通的INC 而+的那种是INC的MORE 简单来说就是那啥 和穿透和MORE的原理差不多 可以视为略小于MORE |
发表于 2020-1-26 11:59 看懂了,公式里面,持续伤害效果是inc 火焰持续伤害加成multi,是这么理解吧 |
发表于 2020-1-2* 谢谢大神 |
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1,这两个属性提高效果一样吗?(我看了下T1珠宝的持续伤害效果是12%,但是火焰持续伤害加成最高只有4%) 不一样,珠宝的持续伤增加是inc的一种,火焰持续伤害加成是持续伤害加成的一种。其实你可以看到,inc类型的增伤,数值会跟持续伤加成的相比,比较高,但一般来说,持续伤加成对dps的影响会比较大,因为天赋装备上inc的增伤会比较多,而持续伤加成的比较少。 2,这两个属性的加成和火焰伤害提高,燃烧伤害提高,范围伤害提高,等加成一致吗? 如同前面所说的,持续伤害增加(也就是国服翻译,你截图中所示的“持续伤害效果提高”),燃烧伤害提高,范围伤害提高,都是属于inc。 火焰持续伤害加成,属于持续伤害加成。 3,持续伤害效果的加成是怎么计算的? 这问题跟上一个一样。 4,火焰持续伤害加成的加成是怎么计算的? 持续伤害加成属于一个单独计算的数据,其实跟inc的计算差不多,inc的是把所有的inc加起来再乘别的数据,持续伤害加成也是把所有持续伤害加成的加起来再乘别的数据。 持续伤害加成包括了,火焰持续伤害加成,和别的类型的持续伤害加成。 伤害增伤设为inc,更多伤害设为more,持续伤害加成设为multi,那么就是: 总伤害=基础伤害*(1+inc1+inc2+inc3)*more1*more2*more3*(1+multi1+multi2+multi3) |
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inc合*持续伤害加成合*其他more*其他more 所以这玩意提升是真的牛匹 |
发表于 2020-1-26 09:23 不是more 所有火焰持续加成/持续伤加成 加起来才算一个more |
发表于 2020-1-26 09:22 谢谢大神 |
误人子弟了我要 本帖最后于 2020-1-26 13:59 编辑 |