武器dps计算求助

查看数: 2507 | 评论数: 3 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->

    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2020-1-25 15:17

正文摘要:

第一次玩近战,关于武器dps计算不知道自己想的对不对,上173上求助各位大佬。 背景:当前考虑毕业武器时才发现近战武器太贵了,dps上450的要20+个e,于是想自己做一个。 过程:从trade上搞了个底子(上图),因 ...

回复

玩家U_140559443 发表于 2020-7-3 13:27:55
萌新路过
坤岐-爱分享 发表于 2020-1-25 23:03:09
1.物理转元素,可以吃到物理加成,再吃元素加成。
2.单纯元素只能吃到元素加成。
你没有物理加成1=2,你有物理加成1>2.

点评

谢谢指点,当前算了下,天赋盘中除开左下角剑暴击圈4点,其他没有物理加成了,辅助宝石只需要当前近战物理改为元素集中也即可,打算先这么搞,后面攒些通货再换回来。   发表于 2020-1-26 00:13
深空远航 发表于 2020-1-25 16:05:06
一把单手的物理点伤可以达到很高的数值,附加点伤给的太少了。如果要走基础元素点伤,必须是技能本身带的点伤高。

另外天赋里有关纯元素、攻击伤害提高类的数值都不高,最高的是那种物理伤害提高的点,走基础元素点伤是非常吃亏的。
目前大部分玩的都是那种 高属性(力、敏、智)堆点伤的套路多,其他途径给予的点伤被砍了很多。 本帖最后于  2020-1-25 16:06 编辑

点评

感觉这个冰点伤给的挺多了,我看trade上的才好成品的物点伤还没有我这把武器物+冰高呢,天赋中可能如您所说,物理的提升最大,但太贵了,我只能取舍了,我想问下我的想法对不对呢有关dpa的?这个也是过度,后期再攒   发表于 2020-1-25 16:35
过渡没必要多大师了,这个价格足以买把不错的了。你要是不点物理提高的点,多大师物理前缀没有意义  发表于 2020-1-25 16:59
论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】