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谢谢分享,感谢 |
| 等开发出来,再抄吧 |
发表于 2020-11-13 17:45 你可真是个人才,居然就直接问GGG了 ![]() 还是感谢老哥的解答 |
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我有必要来回复一下了。。。 1、这个手套的词缀:感電敵人如同造成 300% 更多傷害(Shock Enemies as though dealing 300% more Damage) 2、新赛季的衣服的词缀:冻结冰缓的敌人如同总伤害额外提高 (50–100)%,英文:(Freeze Chilled Enemies as though dealing (50–100)% more Damage) 同志们,举例你角色是10000点伤害,这个300%和100%more伤害的意思是: 1、计算是否能感电或者是否能冰冻,原本是按照你10000点伤害去算的。 2、如果穿了这个手套,则是否感电的伤害计算值变成了30000,而并非你的伤害提升3倍。 3、如果穿了那个衣服,则是否冰冻的伤害计算值变成了15000-20000。也不是你的伤害提升100%more。 so,总结一下就是,你只是更容易感电了(当然也可能感电效果确实也增加了,比如之前的10%more承受,变成了15%more承受这种)。同理,你只是更容易冰冻对手,且冰冻时间增加而已。而并非是你角色本身伤害真的提升了。不管国服翻译还是英文都很难理解。 但,我基本确认我说的理论。 因为…… 一个月前,我问过了:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2966961 本帖最后于 2020-11-13 17:47 编辑 |
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没想到这个手套居然好多人感到困惑。 其实很简单的。 _______________ 我用冰缓、冰冻、脆弱来举例一下! 冰缓是减缓所有速度,持续2秒,需要单次伤害超过怪物生命值的0.33%就可以造成冰缓,但是效果不高。 单次伤害超过怪物生命值的10%,就可以造成最高效果,即减速30%。 如果有了这个手套,总伤害额外提高200%,那么久是单次10%的伤害除以(1+200%)=3.33%。 也就是说,你只需要单次伤害造成怪物生命值3.33%的时候,就能享受全额的冰缓效果。 _____________________ 冰冻是造成怪物5%的生命值时,造成冰冻效果。每造成1%血的伤害,有0.06%的持续时间延长。 全额效果是造成50%以上的生命值,冰冻效果持续3秒。 如果带上这个手套,那就是只需要对怪物造成16.66%的生命值,就可以冰冻3秒。 想想冰锤带这手套吧,冰锤本身每第三下攻击,造成400%的效果提高。 也就是4.16%的伤害,就可以造成3秒的冰冻效果。 ———————————— 目前脆弱没有相关数据 但应该也有一个基底伤害门槛。 推测应该也是暴击造成5%的伤害造成脆弱效果,对BOSS如果单次攻击造成50%血的话,就可以吃满15%的攻击暴击率。 但BOSS单次伤害打掉50%,还带什么这手套。 ———————————— 综上所述,如果大家元素伤害的单次伤害不高的话,打BOSS老老实实带个元素击中,别老想着给BOSS上元素异常。 |
发表于 2020-11-13 14:35 这里纠正下,看了下英文原文,意思目前不太懂暴击无法套用非伤害异常状态,有两种可能: 1. 只要是暴击在任何情况下就一定无法造成非伤害异常状态 2. 暴击原本是100%造成异常的,可能只是取消了这个设定,你还是可以暴击,只要你的感电几率达到100%,你不管暴击还是非暴击都可以感电 以GGG的尿性,我个人趋向于第1种情况 |
发表于 2020-11-13 14:32 伤害是不是暴击不重要,只要能造成异常就行,通过异常几率,比如感电几率 ![]() 再者,眩晕不算,注意看图片下面有说明,哪几种属于非伤害型异常 |
发表于 2020-11-13 14:11 意思就是如果某次伤害没有暴击但是达到了晕眩门槛、冰冻门槛等等,这次的伤害直接附加上200more? |
国服这个翻译真的让人无语、头大![]() 我来说下这个词缀的意思,他的意思需要两条词缀一起来看: 你的暴击伤害无法造成非伤害类异常(默认是暴击100%造成异常) 并且,如果你的伤害给敌人造成了非伤害类的异常状态,那么此次伤害额外提高 (100-200)% 如果一次伤害造成了两种非伤害类的异常,不知道会不会叠加,不过按照GGG的尿性,应该不会 这里纠正下,看了下英文原文,意思目前不太懂【暴击无法套用非伤害异常状态】,有两种可能: 1. 只要是暴击在任何情况下就一定无法造成非伤害异常状态 2. 暴击原本是100%造成异常的,可能只是取消了这个设定,你还是可以暴击,只要你的感电几率达到100%,你不管暴击还是非暴击都可以感电 以GGG的尿性,大概率是第1种 本帖最后于 2020-11-13 15:10 编辑 |
| 希鲁斯限定掉落的装备有什么啊 |
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这东西太难点了。瓦黄几率太高了 |
| 如果使用的话,国际服早就很多人用这个手套了 |
| 感觉描述的挺模糊的,没看明白脆弱和这有啥关系 |
| 等人开发出来吧 |
| 学习下 |
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https://poedb.tw/cn/unique.php?n=Voltaxic_Rift 这还有个魔爆弓也是类似的说法,不知道这两者是INC的关系,还是相乘more的关系。感觉是INC感电效果。 魔暴之痕 脊弓 Bow 物理傷害: 26-78 元素傷害: (1–275 to 1–325) 暴擊率: 6.5% 每秒攻擊次數: (1.54 to 1.61) 需求 等級 64, 212 敏捷 附加 1 至 (275–325) 閃電傷害 增加 (10–15)% 攻擊速度 60% 閃電傷害轉換為混沌傷害 混沌傷害可以感電 (感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒) 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 (感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒) 感電敵人如同造成 300% 更多傷害 Shock Enemies as though dealing 300% more Damage unique_voltaxic_rift_shock_as_though_damage_+%_final 你的感電可以增加承受傷害,至多 100% --------- 感电基础效果可提高到100%上限。 在感电100%的时候如果两个就是 1+2+3=6倍 伤害,也有可能锁定了最高100%,2倍最大效果,GGG可不会给6倍。 在感电5%的时候是 30%。 最低30%。 本帖最后于 2020-1-16 18:31 编辑 |
| 坐等大佬开发 |
| 看脸 |
| 就是给件赌博的道具 理论无上限 突破天际 |