S10新出的手套“苦难探寻者”描述完全看不懂啊!

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发布时间: 2019-12-26 15:47

正文摘要:

*暴击并不天然套用非伤害型异常状态 这个我懂!伤害造成暴击(击中类型的伤害才可暴击,持续伤害无法暴击)时,会触发非伤害型异常状态,以感电为例 感电(Shock) 使用闪电伤害造成暴击时 效果: 增加承受伤,持续2 ...

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天下大同z 发表于 2019-12-27 11:51:57
发表于 2019-12-26 16:32
换成台服的翻译看看就懂了
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)%  ...

英文是"Critical Strikes do not inherently apply non-Damaging Ailments",台服翻译错了,带这个手套暴击仍然可以造成异常状态。只是暴击原本总是造成异常状态,而带了这个手套就不会了。
包包老萌新 发表于 2019-12-27 11:41:40
发表于 2019-12-26 18:40
而且现在感电已经改了 最低单下0.4%血就能造成5%感电 以前最低其实是1%感电 但是因为怪血多了0.4%有些bd ...

我玩法术图腾,那把弓怕是不能带了,在考虑转BD
炯_哥 发表于 2019-12-26 21:10:28
不太明白,我现在冰川地雷就带的这个。。。
烧WiFi 发表于 2019-12-26 18:40:40
发表于 2019-12-26 17:24
大概懂了,按照感电门槛的话,是造成的伤害超过怪物生命的5%时, 会有0.3秒的感电, 每多1%伤害增加0.06秒 ...

而且现在感电已经改了 最低单下0.4%血就能造成5%感电 以前最低其实是1%感电 但是因为怪血多了0.4%有些bd也还是打不到的 通常直接瓦尔闪电陷阱造成的感电地面效果强制感电会更好
现在想要搞出来高感电 这个手套和魔爆弓估计都得带上 个人感觉升华得是判官或者刺客 要不就高爆伤 要不就直接无视抗性

点评

我玩法术图腾,那把弓怕是不能带了,在考虑转BD  详情 回复 发表于 2019-12-27 11:41
烧WiFi 发表于 2019-12-26 18:27:29
发表于 2019-12-26 17:24
大概懂了,按照感电门槛的话,是造成的伤害超过怪物生命的5%时, 会有0.3秒的感电, 每多1%伤害增加0.06秒 ...

在pob里面 一般这种元素类异常的概率 是暴击造成概率加上不暴击造成概率然后÷2
暴击造成概率 一般受到你的暴击概率影响 当你100%暴击 通常这个暴击造成的概率就会是100%,除非你拥有像这个手套类似的词缀
非暴击时造成概率 就受很多因素影响 这个我要找找编年史确认自己知识先 怕教错你
包包老萌新 发表于 2019-12-26 17:24:46
发表于 2019-12-26 17:07
本来暴击是必定导致元素异常状态的
就例如电系 本来你暴击必定感电 就是伤害达不到门槛 也能有最低感电效 ...

大概懂了,按照感电门槛的话,是造成的伤害超过怪物生命的5%时, 会有0.3秒的感电, 每多1%伤害增加0.06秒。有这个手套后,如果给BOSS刮痧一次伤害打了3%的生命,假设词缀是200%,那就相当于打了6%生命,于是理论上来说造成感电!
然后由于被BOSS抗性减少到持续时间少于0.3秒,还是不触发感电
所以有这个手套打boss刮痧触发感电还不如暴击来的稳定配合魔爆弓可能还有点说法。

还有问题就是,感电概率属性是怎么计算感电的呢?这个概率是不计算伤害的吗?时间又怎么计算呢

点评

在pob里面 一般这种元素类异常的概率 是暴击造成概率加上不暴击造成概率然后÷2 暴击造成概率 一般受到你的暴击概率影响 当你100%暴击 通常这个暴击造成的概率就会是100%,除非你拥有像这个手套类似的词缀 非暴击时  详情 回复 发表于 2019-12-26 18:27
而且现在感电已经改了 最低单下0.4%血就能造成5%感电 以前最低其实是1%感电 但是因为怪血多了0.4%有些bd也还是打不到的 通常直接瓦尔闪电陷阱造成的感电地面效果强制感电会更好 现在想要搞出来高感电 这个手套和魔  详情 回复 发表于 2019-12-26 18:40
BoiledMeat 发表于 2019-12-26 17:18:57
冰缓应该是最容易的,那增伤也太简单了
小梦都 发表于 2019-12-26 17:13:30
国服的翻译是某度搜索的
012354684899 发表于 2019-12-26 17:09:39
发表于 2019-12-26 17:07
本来暴击是必定导致元素异常状态的
就例如电系 本来你暴击必定感电 就是伤害达不到门槛 也能有最低感电效 ...

这个容易理解
烧WiFi 发表于 2019-12-26 17:07:13
本来暴击是必定导致元素异常状态的
就例如电系 本来你暴击必定感电 就是伤害达不到门槛 也能有最低感电效率 。带上手套以后 可能你原本暴击因为伤害不够 最多造成5%感电 现在你以为有了手套最后一条 你伤害还是这么多 但是对与元素异常判定的时候 计算你的伤害会是原来的1.5倍或者2倍 这样你就可能超过了最低感电门槛 你可以造成超过5%效率的感电这样
感觉我也说复杂了。。 主要是国服翻译问题

点评

这个容易理解  详情 回复 发表于 2019-12-26 17:09
大概懂了,按照感电门槛的话,是造成的伤害超过怪物生命的5%时, 会有0.3秒的感电, 每多1%伤害增加0.06秒。有这个手套后,如果给BOSS刮痧一次伤害打了3%的生命,假设词缀是200%,那就相当于打了6%生命,于是理论上来  详情 回复 发表于 2019-12-26 17:24
颜面崩坏 发表于 2019-12-26 16:55:02
后一条不就和新版魔爆弓一样的词缀吗
你伤害还是100,但如果这个伤害造成了感电之类的非伤害异常状态,这个伤害在计算异常状态效果的过程中就按200算
黑陶律师 发表于 2019-12-26 16:33:45
我的理解是异常状态有两种触发方式,一个暴击,一个是找几率词缀,带上这个手套后,想要触发异常就只能找几率词缀了;最后一行词缀则是计算是否触发异常状态的伤害时,会额外计算这行词缀的数值,相同装备可以参考这赛季改的那把闪电弓。

点评

不明白啊啊啊啊,本来这个赛季听说感电这些门槛下降以后,想自己整个感电流派的BD;结果完全搞不清楚这些装备的效果,而且不加面板,需要自己去理解机制后再进行公式计算才能得出具体的增伤比例,哪有插个元素集中简  详情 回复 发表于 2019-12-26 16:47
POE小蝗虫 发表于 2019-12-26 16:32:36
发表于 2019-12-26 16:23
没有课代表来讲一下课么

换成台服的翻译看看就懂了
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)

Screenshot_2019-12-26-16-29-21.png (49.32 KB, 下载次数: 135)

Screenshot_2019-12-26-16-29-21.png

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英文是"Critical Strikes do not inherently apply non-Damaging Ailments",台服翻译错了,带这个手套暴击仍然可以造成异常状态。只是暴击原本总是造成异常状态,而带了这个手套就不会了。  详情 回复 发表于 2019-12-27 11:51
林无静 发表于 2019-12-26 16:27:30
玩个游戏,我发现还需要去补语文了
包包老萌新 发表于 2019-12-26 16:23:14
没有课代表来讲一下课么

点评

换成台服的翻译看看就懂了 暴擊不會造成非傷害型的異常狀態 造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害 (無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)  详情 回复 发表于 2019-12-26 16:32
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