| 因为本来就没有打算做真正意义上的全职业数据平衡。 |
发表于 2019-12-19 08:35 其实我只想差距不要那么大 |
| 现实都不一定有绝对的公平,还想游戏里存在公平 |
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能造神骗氪,我也这么干啊。全平衡了就是rts这种游戏都做不到 |
| 今年给你们爽了,钱也充了,明年再换个职业,再给我充点好吗 |
发表于 2019-12-19 08:34 确定很多职业策划已经不管了,要加强也是直接技能提高一点百分比,简单粗暴 |
发表于 2019-12-19 08:34 强势职业,跟风玩的多,加强骗氪……无限循环,冷门的下水道基本设计师都懒得去看代码了 |
发表于 2019-12-19 08:34 容易骗氪 ![]() ![]() |
| 总有人强有人弱,任何游戏都是这样,只不过希望风水轮流转,大家轮流爽,但是不太可能,加强氪金加强氪金这样子 |
| 一旦真正数据都平衡了,那就只剩技能形态和续航的问题了,国服特色不需要考虑续航,那就再把技能形态同质化?都秒丢技能?那各职业不是更加没有特色?当然,本人也是反对幻神和下水道差距过大的,国服特色导致一线以上职业伤害溢出,基本不需要手法和队友间的配合,下水道职业永远等下个版本 |
发表于 2019-12-19 08:33 被你看穿了,小心被暗杀 |
| 策划怎么可能不知道? 让你当波幻神 骗氪一波 下个职业继续搞 就是给你们喂屎 |