发表于 2019-12-13 19:47 玩弓COC可能更好点,玩元素的话我之前发的那套长老弓也行,但是元素弓的输出环境真的不咋样,这赛季弓感觉有点弱 |
| 感觉不怎么样啊!估计手感便秘的感觉 |
发表于 2019-12-13 15:12 弹幕没法走位躲技能,老是死,可惜幻影射手被砍死了,你对3.9的弓有啥想法吗? |
|
具体效果就是看原来弹幕 新赛季应该会火,因为新赛季就是专打boss的赛季 正适合弹幕 |
发表于 2019-12-13 16:11 不会的 10来个投射物扔完 手感也就跟地雷一次扔5发那种差不多 而且可以提前cancel |
| 不是增加了单体的投射的伤害么? |
| 让技能变成单体弹幕? |
发表于 2019-12-13 16:29 这不是同一个东西吗? |
发表于 2019-12-13 16:11 所以投射物太多就别用弹幕了 |
发表于 2019-12-13 16:09 也就是这个只影响打完一轮投射物的时间,不影响你每次攻击的时间? |
发表于 2019-12-13 16:09 怕的就是投射物多僵直时间太长。。更怕不能全部投射物击中 ![]() |
|
DPs怎么算?DPS=a=单次攻击/攻击时间=H/t 加上弹幕辅助之后,单次攻击变为0.38H n发投射物的攻击时间变为(1+0.05n)t 插上弹幕之后dps=b=0.38H*n/[(1+0.05n)t] 所以b/a=0.38n/(1+0.05n) 这是个只跟投射物数量有关的函数,可以自己算算,投射物越多收益越大,但是攻击时间也越长 |
| 我的理解是 假如是4个投射物 每个5%更多攻击时间 4个是20% 就是用了原本1.2倍的攻击时间来发射4个投射物 不是每个投射物有20%的间隔吧 那太蠢了 |
| 攻击时间不等于攻击间隔,假设你攻击间隔是0.3,你的攻击时间是0.2,你仍旧可以一秒攻击3.3次,只是你可能没时间走位了,跟老弹幕一样就是攻击时候站在原地眩晕自己而已,输出环境差一直是弹幕的通病 |
| 总之把,暗黑是让你尽情秒老怪,这个死让老怪舒服你 |