| 学习学习 |
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首先要确认腰带还能不能到20 和鞋子能不能出15 这个才是重点。 冷却恢复 是相加的 算法是完全没有问题的 鞋和腰带要凑够29 才能0.099 |
发表于 2019-12-12 22:56 哪个宝石减CD啊 |
发表于 2019-12-14 21:25 CDR算法应该是1/(1+20%+15%)*0.15s=0.11s |
| 暴击释放CD为0.15秒,穿上CD20%腰带和15%鞋子,0.15X(1-0.2-0.15)=0.0975秒。我没搞懂你那个0.033规则是个什么,另外假如高级暴击释放那个CD22%是全域的(技能说明好像不是全域的,比如连个不朽好像只减少不朽的CD),那CD不是应该是0.15X(1-0.2-0.15-0.22)=0.0645秒吗?望大佬详解 |
发表于 2019-12-13 14:10 我也是这么认为的 |
说的是有冷却的被辅助技能吧,跟coc内置出发冷却不是一个概念吧![]() |
| 这游戏不是一般的硬核 |
发表于 2019-12-13 22:27 看了一下原文,好像是减被辅助宝石cd,不是coc的cd.太搞笑了吧... |
发表于 2019-12-13 12:26 如果是这样,宝石自带的22%不就是笑话了吗.ggg不可能这么2333的 |
发表于 2019-12-13 14:10 ??????你玩COC难道不吧要触发的法术插到COC上吗 |
发表于 2019-12-13 12:26 活捉了 ,就是不知道真的假的! |
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今天是个值得纪念的日子,BD的构造又带入了服务器数据刷新频率的概念 我哭了 我想说,迟早有一天,流放之路会被你们研究到内裤朝天!!! ![]() ![]() ![]() ![]() |
今天是个值得纪念的日子,BD的构造又带入了服务器数据刷新频率的概念 我哭了 |
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如果宝石的说明没翻译错,是被辅助的技能宝石增加冷却回复,不是全局的,是否对COC冷却时间有影响还不确定,得拿到手才知道。 本帖最后于 2019-12-13 14:42 编辑 |
综上所述,0.132秒,14%冷却回复依然是顶值,文科生要被难死了![]() |
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CD x ( 1/(1+所有冷却缩减%相加)) 例如 15%就是 1/(1+15%) 另外0.033 是reddit上有人说过的 POE的服务器帧是每秒30帧 所以 这种技能CD有一个默认的 帧倍数 同一帧传输两次数据 是不会算你两次释放技能的 |
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宝石22cdr,塑界腰带20,塑界鞋子15,一共57,能达到0.099的档位。 但我还是觉得,0.165上两个技能比较划算。 |
发表于 2019-12-12 22:37 因为服务器0.033才交互一次数据 而冷却只有在交互数据的时候才开始计算 不像别的数据可以形成序列计算 |