多个投射物加弹幕辅助要注意的一个地方

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发布时间: 2019-12-12 10:17

正文摘要:

昨天莫名其妙看到很多说多个投射物加弹幕辅助=无敌,但是很多人忽略了弹幕辅助这个宝石的一个词缀。 “被辅助的技能每有一个投射物会额外增加5%的攻击时间”。 并不是单纯的你有多少个投射物就简单的相乘得出一个dp ...

回复

长安饕餮 发表于 2019-12-12 11:24:37
69de less  还有攻速less   有收益没啊
唛子笺 发表于 2019-12-12 11:16:55
用过才知道强不强
反向击退 发表于 2019-12-12 10:55:33
攻击动作变长,可以简单理解为一个攻击速度less,针对多投射物技能(分列箭、力抽)。
炸了个炸 发表于 2019-12-12 10:49:49
弹幕技能本身有一个动画时间,整体动作就是放弹幕的动作——攻击间隔——放弹幕的动作——攻击间隔。弹幕动作和攻击间隔时间是相等的。提升攻速只是提升每一个循环的时间

点评

弹幕辅助和原本的弹幕是一个原理吗?  发表于 2019-12-12 10:53
@asdfqwerzz 看放出来的视频应该是一样的  发表于 2019-12-12 10:58
变现怪杰 发表于 2019-12-12 10:48:24
但是又不能辅助其他技能 不知道效果如何
变现怪杰 发表于 2019-12-12 10:46:49
用散弹炮弩 代替弹幕 就没有负效应了 GGG暗示走图腾
asdfqwerzz 发表于 2019-12-12 10:42:48
不太理解“被辅助的技能每有一个投射物会额外增加5%的攻击时间” 这个是怎么计算的。假设攻击频率5,攻速度就是0.2,有10个投射物的话,攻击速度就会变成0.2*(10*0.05+1)=0.3。那攻速上的less就是(1/0.2)/(1/0.3)=1.5, 不知道我算的对不对。
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