| 感电,是增加你单次最多50%的增伤,而+%感电效果是增加你到这50%的门槛还是增加你对boss触发感电的几率?如果是前者,那么我100%感电效果是否就意味着就能获得50%增伤?还是无限趋于50%,如果不是,是多少?总结就一句,我需要堆多少感电效果? |
| 数学都这么好的吗。。。静待大佬们的结论 我也想知道 谢谢 |
| 数学没学好 不敢看 |
| 普通BOSS和塑界者之类 异常阀值(计算血量)分别是多少呢?有没有数据 |
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兄弟,你确定塑界boss的异常阀值伤害百分比公式准确么... 例外:血特别多的王,如尊师、塑者 异常阀值伤害百分比= 单次伤害 / 【 怪物10%最大生命 / (100+感电or冰缓效果)/100 】 因为如果我按照此公式算的话, 1.假设我200%感电效果 2.拿魔暴弓+20级闪电箭=1+(1*300%*195%)=685% 即一击伤害的685%more视为触发感电时的伤害 3.设一击伤害为n, boss总生命为50000 若此时我想打出100%增伤的感电 套用此公式得到 0.5* {n /[ 5000 / (100+200) / 100] }^0.4=1 n / [ 5000 / ( 300/100 )]^0.4=2 n / ( 5000 / 3 )^0.4=2 n / 1667^0.4=2 (n^0.4) / (1667^0.4)=2 (n^0.4) / 19.44 =2 n^0.4 = 38.88 n=9426 那即是说50000血塑界boss,我在200%感电效果的前提下一击打出9426伤害,相当于boss 19%的生命(此处不计算抗性等额外因素),即可触发一个100%增伤的感电了吗? 那么再把此19%除以6.85=0.0277, 那只要一击打boss 2.8%生命,就触发了100%增伤感电? |
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还要具体技能具体分析 比如一些技能没有高伤的辅助技能合适,只能拿元素集中 我算了一下我开荒准备用的技能,还是用元素集中好,不用元素集中打长老 这样的高血量boss 只能拿14%左右的more,这还是装备基本成型的状态,之前会更低,新赛季endgame boss的血量会更多(尽管增加了元素异常阈值,我不认为会比之前T18长老更容易拿更高的感电易伤),至于血少的boss,随便打 无所谓感电不感电 反正都是两下就死了... |
| 看到大佬们讨论我只能默默在旁卧槽... |
| 数学都这么好的吗。。。静待大佬们的结论 |
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我寻思你是不是计算器按错了。。。这个简易结论是怎么得出来的 对普通怪物造成0.4%最大生命的伤害是5%的效果 造成1%最大生命的伤害是约8%的效果 造成10%最大生命的伤害才是20%的效果 最终效果=(0.5*(造成最大生命伤害的百分比/阈值系数)^0.4)*(1+效果增强%) 曲线明显错了。。 本帖最后于 2019-12-12 11:48 编辑 |
| 元素师等于加强了?????? |
| 简单总结:我们加强了,玩就对了。 |
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这个应该是算错了 异常阈值应该等于怪物血量,不知道为什么他这里给了一个10% 导致门槛变为正常的1/10 这一点也从后来的他的结论可以得到验证 按照GGG的公告来看,要达到5%感电的门槛需要的阈值是0.4%,而在他的结论里是0.04%,刚好相差十倍 关于感电门槛的计算,还是NGA老哥那个帖子比较靠谱 |
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例外:血特别多的王,如尊师、塑者 异常阀值伤害百分比= 单次伤害 / 【 怪物10%最大生命 / (100+感电or冰缓效果)/100 】 求教这个公式在哪里查到的? |
| 这个不是一般情况下的图,你随便带个值进公式就知道不对了。算了下。这个图对应的是高血量boss感电阈值是10%总血量(一般是100%总血量),但我不知道10%是哪里来的,就算是对的也只有几个高血量的适用。一般情况下只能说弄个感电5%以上伤害增益的门槛降低了,但也是0.4%,特殊情况才是0.04%(10%)。要获得高感电比以前难了。 |
| 3.9靠伤害在千层高层矿洞BOSS拿感电算是基本废了... |
| 简单的一个0.4的幂函数,前面乘的0.5是因为感电上限是0.5 1的所有幂都是1 ggg修改的目的就是让玩家通过一定手段将较低的伤害能够造成高额的感电效果 |
玩个游戏 我还得学看表...算公式... |