发表于 2019-12-23 15:35 你这样说是有道理的。团本是一种延伸而不是一种必需品,供需要的玩家去挑战,但产出的装备不能强于太多。现在的团本就是核心玩法,超强的属性,而且玩家不打就送。当然忙于工作可以不玩游戏,上班压力大为什么不去玩单机游戏或者早点睡觉。 |
| 不吹不黑,依旧打桩。 |
| 好不好.都会有人吐槽...好不好.都会有人继续玩下去...好不好.都会有人继续氪金...对于开发*而言...这些都不重要...重要的是如何才能让玩家心甘情愿的花更多的钱 |
| 116怎么还有阅读权限啊啊啊啊啊 |
| 其实把60版本的远古图 70版本的异界 那种机制搬出来 都是很强大的 |
发表于 2019-12-23 11:04 既然是硬核.肯定也会有装备基础的要求.参考60版本的远古地图.特别是波罗丁那个图.真正的操作+装备基础 |
| 吊毛,就算废除现在所唾弃的设定内容,一样会遭人e心,安图恩成功,成在第一次,游戏有的转变肯定不一样,现在再转变能转变到哪里?不虚弱打桩,那控制职业吃香,虚弱打怪,爆发吃香,说来说去我还是觉得根本就是国服特色还有属性解放,60版本为什么追忆,在于难,自身伤害几千几万,boss几百万的血肯定不一样。。 |
发表于 2019-12-23 16:35 你以为他们是打的过消消乐才来DNF的么?有些人玩个游戏还得看键盘你就明白了他们就是来坑人的,反正你又不知道他会不会玩 |
| 安图恩之所以会成功,只是因为当时我们比较年轻有时间而已。 |
| 机制的改动,明摆着就是策划骗氪的大趋势,选择充更多的钱,或者被淘汰,或者主动弃坑,没有别的选择,DNF情怀了十年,现在是收割的时候了,当年的初中生都变成了上班族,大人,时代变了! |
| 侧滑:加油充,使劲充,充多少怪就加强十倍,你们奋斗的挣钱的样子真的很靓仔,谢谢你们为怪物充值。 |
| 副本难才让你升级打造的动力!当年异界虽然太难,但是避免不了过滤了一些人。带人刷的也非常充实,虽然有些人说有辅助。现在不难,也有人带混子,还是能看见辅助,这说明什么? |
| 游戏必然是硬核才会有人玩下去,越简单打着越没成就感。这也是现在人们号越养越多的原因,一两个角色打团太简单,半小时完事。又没有别的玩法,少号党打完团就不知道干啥了,才留不住人。没有硬核的副本,没人去钻研打法,去研究配合。看看以前就算天天刷一张地图也刷的津津有味的,就是因为难一点打起来有成就感,有趣味性。 |
发表于 2019-12-23 15:35 没时间玩可以不玩,想放松有放松的玩法,自己强行给自己增加负担怪游戏喽。要简单不如去玩页游,这也是上代人喜欢传奇啥的原因没有操作,爽就完了。干嘛玩硬核游戏和自己过不去。 |
| 新团本开两种难度,两种难度产出一样,区别在于高难度为4人本,低难度为16人本,这样比较舒服也比较真实 |
|
我觉得新团本产出打造向材料最好 急需的依然有氪金可以选 弄成4人/单人副本 考验配合而不是考验装备最好 |
| 安图恩那会是人均几个大号,装备获取难度什么样,现在是人均几个大号,装备获取难度又怎么样,那个时候可以一个团打40分钟慢慢开荒,反正打个2,3个号就完事了,现在人均4到6个角色,一个团打40分钟一晚上还干不干别的了,而且现在的人攻略都不看的,普雷开了半年的现在的人还有机制都不懂的呢,进去就是强干,干不死就复活刷技能继续,搞得太硬核一堆人手残的不行,又都跑出来骂策划,不是团本不想硬核,是现在的人都快30岁了,一堆自己的事要做,下班就想打个游戏放松一下,赶紧完事,你给他搞得上班被老板骂,下班被队友骂,直接心态炸了。可以搞得花样多点,但是别搞得太恶心,强行拖时间,搞三四十分钟就行。 |
| 简单点说,就是职业特色没了,只有氪金与非氪金的区别 |