发表于 2019-8-28 13:18 毒熔打算不算毒伤技能? 满屏熔打的衍生投射物直接就把血少的怪打完了,血少的小怪根本不存在叠加毒伤这种事情。 你说机制炼狱之击不一样的话,我不知道都是上标记,一个怪死后炸血量%伤害,一个怪死后炸之前叠加的毒伤害怎么个机制不同法。你要杠炸的伤害不一样的话,我没啥好说的。顺便说一下,这是以前的炼狱之击,现在炼狱之击的机制改良过了,叠6次直接就炸不用打死才炸,还不是没人用?更别说你所谓的COMBO了,从来没见过人先上炼狱拍个标记再换其他技能去打 |
| 下个赛季爪子要崛起了?受暗黑2的影响,一直想玩爪子 |
| 厉害了,我的哥 |
发表于 2019-8-28 12:38 我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没? 玩过的话,请问你以前的清怪方法是怎样? 而且,我比较想纠正一点,炼狱之击跟这个技能完全是两个机制,完全是两码事。 |
| 跟毒蛇打击有啥区别 |
发表于 2019-8-28 11:40 行吧,我陪你继续杠,毒伤是基于击中的混沌伤害为主,你所谓的叠加大量毒伤是在大量击中伤害基础上的,你想做到叠加大量毒伤,首先你的击中就不会低,普通白怪可没有让你叠加大量毒伤的血量。累积伤害死后炸出来,这种机制是被动的话,是很好的清怪手段,但是变成攻击技能的时候,就会产生一个坑人的循环。能炸出来的随手就拍死了根本不需要爆炸的伤害,随手打死的也炸不出多少伤害,需要靠爆炸伤害的怪他没死不会炸。按你说的技能COMBO又会拖慢清怪速度。这玩意要是诅咒或者光环我早就吹爆了,偏偏是个攻击技能。上一个机制差不多的玩意叫炼狱之击,你觉得好用么? |
发表于 2019-8-27 22:14 首先,我比较好奇的是,你玩过毒伤技能没?比如毒蛇打击的。是,怪物是很快会死,但是这个时间,已经叠加了大量毒伤,懂不?而累积的毒伤并不是在怪物死的时候就结算了的。换句话说,怪物死的时候,仍然有大量的毒伤没结算。所以我实在不懂你所说的需要时间叠毒是什么意思。 其次,我举个例子,现有的ED体系,按你的逻辑,ED这么高的伤害,瘟疫是不是不配出现了? 最后,我就不懂了,为啥你不能想象一下先用这个技能,然后再用主技能呢?这不就是现有的ED体系吗?而这新技能的作用不就是跟瘟疫一样? |
发表于 2019-8-27 18:40 大兄弟,你这么杠就不好了吧,普通怪还要给你时间叠个毒伤才能打死的技能,你确定你会用?流血和毒相关技能用的少就是因为不能快速杀怪,你跟我说普通怪你都能叠到高毒伤这个技能还不够鸡肋? |
发表于 2019-8-27 16:26 毒伤系列的技能直接伤害都很低的,不会说普通怪一摸就没机会叠毒。 |
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谢谢楼主的分享! |
这下好了,电池杖要上天了![]() |
发表于 2019-8-27 11:57 抽打不好吗 |
发表于 2019-8-27 15:58 你这样又回到我说过的普通怪一摸就你没有机会叠高毒伤,能给你叠的起毒伤的,也就剩下BOSS了。你这个说法其实和灵吸+瘟疫一样,看起来挺好的,实际没什么用 |
发表于 2019-8-27 15:35 这个技能,其实不用当主技能来使用,比如你主技能是高额毒伤的毒蛇打击,靠这个技能来传播毒伤。 |
| 还没玩过近战毒呢,可以试试了 |
发表于 2019-8-27 11:41 老司机 一不注意就开车 ![]() |
发表于 2019-8-27 11:52 你这签名更像开车 ![]() |
| 不是刺客的出生技能毒蛇打击嘛,是技能石改了吧?感谢大佬分享,下赛季刺客开荒可好?这是一个毒技能石和爪子开荒到毕业的节奏啊 |