关于暴击(击中)触发类BD的攻速堆积问题

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发布时间: 2019-8-20 21:36

正文摘要:

在不超过技能0.15s,2个技能0.08秒的cd情况下, 请问这个攻速是按照右下角面板的攻击间隔0.Xs来划分档位吗? 比如1秒攻击8.9次和1秒攻击9.5次,攻击间隔都是0.11s,那这2个攻速实际收益是否都一样? 还是说每增加一 ...

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渐行渐远丶丿 发表于 2019-8-21 12:07:25
有人能解答下吗?
玩家U_136725573 发表于 2019-8-21 10:34:21
hoho  原来如此
玩家U_134475306 发表于 2019-8-21 10:14:41
嗯嗯 不错
小庄llll 发表于 2019-8-21 09:56:10
发表于 2019-8-21 09:01
我没看懂你表达的意思,我再说明下吧,比如:1秒攻击10次,攻击间隔是0.10s,1秒攻击11次,攻击间隔是0.0 ...

面板有时候显示不全,无须在意,攻击类bd也没有间隔门槛,只是触发类bd需要攻击频率略低于触发频率(因为有cd和服务器间隔存在),所以攻击频率最好在0.033倍数以下,比如0.132,0.165,换成攻速就是略低于7.57,6.06,双持的话攻速需要翻倍,前者需要13%以上的冷却缩减,后者不需要,大概是这样,前提是哪个科普的人关于服务器间隔的说法没错的话,因为我也只是个前端,不参与运维,对服务器方面的知识不了解 本帖最后于  2019-8-21 09:58 编辑

豆芽的17173 发表于 2019-8-21 09:49:55
发表于 2019-8-21 09:42
我从头到尾说的都是coc啊

COC的话 如果理论需要的攻速间隔是0.1
实际上你应该用0.13 的间隔  需要多一点的间隔
毕竟电脑也要有反应间隔的
豆芽的17173 发表于 2019-8-21 09:46:59
发表于 2019-8-21 09:42
我从头到尾说的都是coc啊

你标题不是说暴击触发类吗? 也就是冰剑和COC
也就是说 攻击系和COC系的攻速收益不能一概而论啊
本帖最后于  2019-8-21 09:48 编辑

渐行渐远丶丿 发表于 2019-8-21 09:42:13
发表于 2019-8-21 09:37
如果不是COC的话

攻速当然是有收益的

我从头到尾说的都是coc啊

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你标题不是说暴击触发类吗?  详情 回复 发表于 2019-8-21 09:46
COC的话 如果理论需要的攻速间隔是0.1 实际上你应该用0.13 的间隔 需要多一点的间隔 毕竟电脑也要有反应间隔的  详情 回复 发表于 2019-8-21 09:49
豆芽的17173 发表于 2019-8-21 09:37:06
发表于 2019-8-21 09:34
我是举例双持插了2个技能的,攻速没超标,不过按你的意思,这6%攻速实际是有收益的对吧
...

如果不是COC的话

攻速当然是有收益的

点评

我从头到尾说的都是coc啊  详情 回复 发表于 2019-8-21 09:42
渐行渐远丶丿 发表于 2019-8-21 09:34:05
发表于 2019-8-21 09:25
游戏小数点后几位在显示的时候是省略

但实际效果还是计算的

我是举例双持插了2个技能的,攻速没超标,不过按你的意思,这6%攻速实际是有收益的对吧

点评

如果不是COC的话 攻速当然是有收益的  详情 回复 发表于 2019-8-21 09:37
豆芽的17173 发表于 2019-8-21 09:25:46
发表于 2019-8-21 09:01
我没看懂你表达的意思,我再说明下吧,比如:1秒攻击10次,攻击间隔是0.10s,1秒攻击11次,攻击间隔是0.0 ...

游戏小数点后几位在显示的时候是省略

但实际效果还是计算的

你这样就导致了COC攻速超标

超标的后果就是第一下击中触发 第二下击中的时候CD没到不触发 要等第三下  第四下的时候CD也没到

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我是举例双持插了2个技能的,攻速没超标,不过按你的意思,这6%攻速实际是有收益的对吧  详情 回复 发表于 2019-8-21 09:34
豆芽的17173 发表于 2019-8-21 09:22:56
发表于 2019-8-21 09:01
我没看懂你表达的意思,我再说明下吧,比如:1秒攻击10次,攻击间隔是0.10s,1秒攻击11次,攻击间隔是0.0 ...

你这样就不是0收益了

而是巨大的副作用
渐行渐远丶丿 发表于 2019-8-21 09:01:35
发表于 2019-8-21 08:29
貌似coc确实存在档位,好像之前有人提到了服务器间隔是0.033s,所以触发频率应该在这个频率倍数以下,而目 ...

我没看懂你表达的意思,我再说明下吧,比如:1秒攻击10次,攻击间隔是0.10s,1秒攻击11次,攻击间隔是0.09s,在1秒攻击10次的时候,插上一个增加6%攻速的珠宝,攻击间隔显示仍然是0.10s,那这个6%攻速是不是0收益?但是在攻击类的BD里,我没有印象有攻击间隔门槛一说

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你这样就不是0收益了 而是巨大的副作用  详情 回复 发表于 2019-8-21 09:22
游戏小数点后几位在显示的时候是省略 但实际效果还是计算的 你这样就导致了COC攻速超标 超标的后果就是第一下击中触发 第二下击中的时候CD没到不触发 要等第三下 第四下的时候CD也没到  详情 回复 发表于 2019-8-21 09:25
面板有时候显示不全,无须在意,攻击类bd也没有间隔门槛,只是触发类bd需要攻击频率略低于触发频率(因为有cd存在),所以攻击频率最好在0.033倍数以下,比如0.132,0.165,换成攻速就是略低于7.57,6.06,双  详情 回复 发表于 2019-8-21 09:56
小庄llll 发表于 2019-8-21 08:29:41
貌似coc确实存在档位,好像之前有人提到了服务器间隔是0.033s,所以触发频率应该在这个频率倍数以下,而目前的冷却缩减腰带加鞋子最高可以堆到35%,在这个区间最短只能达到0.033X4=0.132s,也就是冷却缩减加成要高于13%,而攻速触发频率也要低于这个频率

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我没看懂你表达的意思,我再说明下吧,比如:1秒攻击10次,攻击间隔是0.10s,1秒攻击11次,攻击间隔是0.09s,在1秒攻击10次的时候,插上一个增加6%攻速的珠宝,攻击间隔显示仍然是0.10s,那这个6%攻速是不是0收益?  详情 回复 发表于 2019-8-21 09:01
渐行渐远丶丿 发表于 2019-8-21 07:57:47
没人呀
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