| 有人能解答下吗? |
| hoho 原来如此 |
| 嗯嗯 不错 |
发表于 2019-8-21 09:01 面板有时候显示不全,无须在意,攻击类bd也没有间隔门槛,只是触发类bd需要攻击频率略低于触发频率(因为有cd和服务器间隔存在),所以攻击频率最好在0.033倍数以下,比如0.132,0.165,换成攻速就是略低于7.57,6.06 ,双持的话攻速需要翻倍,前者需要13%以上的冷却缩减,后者不需要,大概是这样,前提是哪个科普的人关于服务器间隔的说法没错的话,因为我也只是个前端,不参与运维,对服务器方面的知识不了解 本帖最后于 2019-8-21 09:58 编辑 |
发表于 2019-8-21 09:42 COC的话 如果理论需要的攻速间隔是0.1 实际上你应该用0.13 的间隔 需要多一点的间隔 毕竟电脑也要有反应间隔的 |
发表于 2019-8-21 09:42 你标题不是说暴击触发类吗? 也就是冰剑和COC 也就是说 攻击系和COC系的攻速收益不能一概而论啊 本帖最后于 2019-8-21 09:48 编辑 |
发表于 2019-8-21 09:37 我从头到尾说的都是coc啊 |
发表于 2019-8-21 09:34 如果不是COC的话 攻速当然是有收益的 |
发表于 2019-8-21 09:25 我是举例双持插了2个技能的,攻速没超标,不过按你的意思,这6%攻速实际是有收益的对吧 |
发表于 2019-8-21 09:01 游戏小数点后几位在显示的时候是省略 但实际效果还是计算的 你这样就导致了COC攻速超标 超标的后果就是第一下击中触发 第二下击中的时候CD没到不触发 要等第三下 第四下的时候CD也没到 |
发表于 2019-8-21 09:01 你这样就不是0收益了 而是巨大的副作用 |
发表于 2019-8-21 08:29 我没看懂你表达的意思,我再说明下吧,比如:1秒攻击10次,攻击间隔是0.10s,1秒攻击11次,攻击间隔是0.09s,在1秒攻击10次的时候,插上一个增加6%攻速的珠宝,攻击间隔显示仍然是0.10s,那这个6%攻速是不是0收益?但是在攻击类的BD里,我没有印象有攻击间隔门槛一说 |
貌似coc确实存在档位,好像之前有人提到了服务器间隔是0.033s,所以触发频率应该在这个频率倍数以下,而目前的冷却缩减腰带加鞋子最高可以堆到35%,在这个区间最短只能达到0.033X4=0.132s,也就是冷却缩减加成要高于13% ,而攻速触发频率也要低于这个频率![]() |
| 没人呀 |