| 伤害本地运算,上传至服务器是队长电脑?没具体的了解过,反正连接不好的话就很容易丢伤害 |
| DNF本地计算伤害再上传数据到服务区,你本地卡顿导致的就是直接卡掉了一部分技能的伤害结算 |
| 打个比方:玩家操作人物的一次攻击接触到怪物持续时间为0.04秒,一秒进行25次攻击,要全部攻击被扫描到视为命中判定,就必须保持每秒25帧以上。 |
| 卡顿是游戏掉帧造成,帧数表示每秒刷新次数,也可以认为是表示为每秒对游戏画面进行扫描的次数,当游戏中玩家操作人物的攻击接触到怪物时,如果被扫描到就有命中判定,没扫描到是无命中判定。 |
| 和开挂加伤害一个原理 |
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因为DNF是P2P架构。处理计算是在本地,逐帧计算。 和csgo DOTA2这种服务器主机不一样 |
| 尤其剑魂,丢伤害严重 |
| 你队友看你一样是一卡一卡的 |
| 为了减少延迟,伤害计算的工作是在你自己电脑上完成的,和你队友无关 |
| 昨天刚入手一张新的SN750 固态 毒奶粉往里边一放,感觉打团伤害都提高了一截,一点都不卡了 |
| 我反正也是 用玩毒奶粉2年的固态 贼特么卡 还容易出红X |