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哪需要这么麻烦。 直接做假设就很直观了。 10000伤害打0抗怪物=10000血。 +50MO=15000血 -50穿透=15000血 再+50MO=22500血 再+50穿透20000血。 10000面板。打75满抗怪物。可以造成2500伤害 +50 MO 造成3750伤害 +50穿抗造成7500伤害。 再+50MO=5625伤害 在+50穿抗=12500伤害。 再+50MO=8437伤害。 再+50穿抗=怪物-75抗,造成17500伤害、 说白了,怪物抗性越高,收益越高,怪物抗性越低,MO收益越高。 但是说实话,小怪基本都是秒,有抗性的是BOSS和黄怪。 难道你堆MO是为了打白怪? 最主要的是MO你可以随便堆,但是穿透我最高也就是堆出118。 我肯定选穿透。 |
| 通常纠结一个装备、词缀选哪个,最直接的办法就是导入自己当前的角色到POB,然后创造一件装备来比较效果,除了一些词缀无法计算外,大部分都是通过直接比较POB装备效用来决定往哪个方向走。庆幸当初论坛ID用的是英文名,导入方便了许多。 |
-k+n...抗性原来可以穿成负数么,我一直以为不能穿过0...![]() |
https://pathofexile.gamepedia.com/Resistance_penetration wiki给出了从0穿到10%穿抗的收益曲线 (在不同抗性的情况下)。 横轴怪的抗性Resistance ,纵轴 伤害增效Damage increase------------- 对于同类型的more在这张图片里的效用, 比如从0 more到0.01more, 伤害增效0.01,画一条直线(横向); 从0.1 more到0.2more,(每0.01inc同型more)伤害增效0.00909...,画一条横线(不受抗性影响,只受本身的more已有数值递减影响) ; 对应的把穿抗收益曲线下移至伤害增效0.00909...这个点(因为0抗性时,穿抗和MORE计算是一样的,只是在不同抗性时收益不同)。 ... .... 可以看得出不同抗性时: 同类型more横线直线 ,左边穿抗收益下降,右边收益增加, more收益为(不断递减的下移)横向直线,也就是说more收益直线比穿抗左边的下降曲线效率高;比穿抗右边的上升曲线效率低。 当然,如果是不同类型的more*more,那么这样也是一种上升曲线,至于上升曲线有多少,我的数学几何比较差,自己用实际数据计算比较吧。 。。 通常我们感官都知道同类型的more增加是inc,基础越高提升收益越低,不同的more当然是多多益善,实际可以获得的手段就那些,有当然要去加的。没必要这样去比。 本帖最后于 2019-7-13 17:51 编辑 |
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多个穿抗词缀相加,多个more伤词缀相乘 3条穿抗20%词缀=1条60%more(假设怪抗性为零) 3条20%more伤词缀=1条72.8%more 先明白这些,在讨论怪的抗性 |
发表于 2019-7-13 13:05 好,老哥牛批! ![]() |
| 学习一下,谢谢大佬 |
| 纠结这个问题的是不是初中都没毕业?自己想象一个简单的数学模型就能解决的问题。 |
| 就这么个简单的问题翻来覆去说,穿抗后怪物的抗性大于0的,穿抗相对收益大于1%more,穿抗后怪物抗性小于0的,每一点穿抗相对收益小于1%,但每一点穿抗的绝对收益是固定的 |
发表于 2019-7-13 11:21 ...... 这明显有问题啊,你没考虑其他减抗手段啊 比如元素之相降抗50%,减抗诅咒什么的 第一次对比,同等条件下,怪物40%抗性,存在元素之相减抗50%,怪物最终抗性-10%,从100%开始提升50% 本身100%穿抗,怪物40%抗,元素之相降抗50%,最终抗性-110%,伤害是100% X(1+110%)= 210% 提升50%穿抗,最终抗性-160%,伤害是从210%变成 100% X(1+160%)=260% 提升50%穿抗收益是 50% / 210% = 23.81% 本身100%more,怪物40%抗,元素之相降抗50%,最终抗性-10%,伤害是100% X(1+10%)X 2 = 220% 提升50%more,达到150%more,最终抗性-10%,伤害是从220%变成100% X(1+10%)X 2.5 = 275% 提升50%more的收益是 55% / 220% = 25% 提升穿抗收益 23.81% < 提升more收益 25% 第二次对比,同等条件下,怪物40%抗性,存在元素之相降抗50%,从10%开始提升50% 本身10%穿抗,怪物40%抗,元素之相降抗50%,最终抗性-20%,伤害是100% X(1+20%)= 120% 提升50%穿抗,最终抗性-70%,伤害是从120%变成100% X(1+70%)= 170% 提升50%穿抗收益是 50% / 120% = 29.41% 本身10%more,怪物40%抗,元素之相降抗50%,最终抗性-10%,伤害是100% X(1+10%)X 1.1 = 121% 提升50%more,达到60%more,最终抗性-10%,伤害是从121%变成100% X(1+10%)X 1.6 = 176% 提升50%more的收益是 55% / 121% = 45.45% 提升穿抗收益 29.41% < 提升more收益 45.45% ,结果很明显了 在怪物被减抗到负值的同等条件下,提升同等more的收益一直比提升同等穿抗高,直接否定了这个帖子结论 本帖最后于 2019-7-14 12:41 编辑 |
发表于 2019-7-13 02:34 我没有算过作者的理论,但是大概能理解他的意思 他的意思是,抗穿收益总会大于等于同阶more(比如爆伤)收益 比如100穿,100爆伤,怪物40抗性,100穿提升大于爆伤 然后再加50穿OR50爆伤,他们之间收益是一样的 你上面考虑的是技能石的more,不是同阶的,收益是直接乘上去的,肯定是收益最高的呀 |
| 其实结论就是在不影响技能正常连接的情况下,穿透越高越好。以前玩毛笔电弧天雷的时候,欧克,天赋,武器,就已经能穿成差不多是0了。我还是连了穿透辅助,打boss给我的感觉比别的辅助伤害高,当时我记得是堆了80+穿抗好像。 |
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你这个结论性默认了抗大于0 其实结论很简单, 穿成0之前穿抗高,穿成负数就选more,没必要狂堆。 |
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那个,你再整理整理 看的头疼 |
| 公式应该是没啥问题,但是你没考虑到k<0的情况呀 |
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more没有边际效应,该是多少more加成就是多少 穿抗有边际效应 穿抗堆的少的时候,穿抗收益高于more,比如本身穿抗有0%,再增加37%穿抗(穿抗辅助宝石),收益一般都会大于37%more 穿抗堆的高,穿抗收益低于more,比如本身穿抗有100%,再增加37%穿抗(穿抗辅助宝石),收益会远小于37%more 本帖最后于 2019-7-13 02:47 编辑 |
| 不现实 |
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如果只有一个穿抗和一个more,是你说的这样,但是这两个属性不可能只获取一次, 当获取等值穿抗和more时,再一次获取等值穿抗和more,结果就不一样了 |
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其实就元素BD在诅咒+穿抗情况下不能让敌人抗性是正的,不然伤害递减太厉害了 能穿敌人负抗,6L主技能不连穿透宝石情况下,其它天赋/装备的穿透有多少要多少.... |