发表于 2019-6-29 19:10 你这是不算过路点吗?3点绝对没有10more |
发表于 2019-7-2 05:52 在这里插上卡鲁珠宝,在原天赋点上加一条力量近战属性,收益更大吧! |
发表于 2019-6-29 18:55 只有大点有属性,过路的小点都献祭了,没属性的。 |
发表于 2019-6-30 02:20 今天才看到回复。。 我前面的回复是感觉你们夸大了天赋点对伤害的提升,一般来讲,平均每点inc类型的天赋提供大概12%inc(包含过路的属性点),如果按你们说3点天赋提供至少10%more,这就说明这个BD里inc过少了。 就像你计算的那样,现在决斗区有用的天赋点太多了,楼主这个珠宝确实会牺牲掉大量有价值的天赋,但说21点天赋拿400%inc亏到姥姥家,这点我没法认同。 |
| 这赛季的军团宝珠 完全看不懂 |
发表于 2019-6-29 22:08 只是为了方便估算,不太准确。 我按实际的情况算了算,进行对比,正好我在这个珠宝圈中投入了22点,去掉珠宝孔算21点,来算算采用楼主的永恒珠宝有多大提升。 我得双手剑天赋如下图1,后续计算不计珠宝孔和里面的卡鲁宝珠;楼主的点法应该是下图2红线所示。两边都不算"斗士艺术",实际应该是20点 我的收益为: inc(敏感词) 6 9% 暴击 80% 爆伤 20% 攻速 5% 生命% 38% 范围 1 命中 36% 力量 50 敏捷 30 秒回 2.6% 闪避护甲 24% 楼主宝珠的收益为: inc(敏感词) 400% 后面对比dps提升,先只看inc、暴击、爆伤、攻速的变化,将50力量看做10%inc和+25生命, 对比 (inc 79% 暴击 80% 爆伤 20% 攻速 5%) 和 (inc 400%) 的收益。 目前一个成型的处刑旋风斩build,去掉这一圈的天赋,姑且认为其余的属性大致为 inc(敏感词) 500% 攻速 120% 暴击 500% 爆伤 450% 基础武器暴击 8% 在此基础上,点上我的这20点天赋,1点伤害最后是: 3.0128(暴击乘子) x 6.79(inc) x 2.25(攻速) = 46.028 点上楼主宝珠相关的20点天赋,1点伤害最后是:2.4(暴击乘子) x 10(inc) x 2.2(攻速加成) = (敏感词)52.8 dps提升为(敏感词)14.7% more。 可以认为,采用永恒珠宝提大约升了(敏感词) 14.7% more的dps。 但是,也牺牲了原本天赋的一些生存属性,包括 38% 生命%,25生命(来自力量),+1范围,36%命中,30敏捷,2.6%秒回,24%护甲闪避加成 就我看来,似乎有些得不偿失。
本帖最后于 2019-6-30 10:35 编辑 |
发表于 2019-6-29 20:52 我实在不能理解你们这种把全部increase替换成等价more的做法,你们自己没发觉这么计算有什么问题吗? |
| 取舍比收益更蛋疼 |
| 没啥用 小点都费了 |
| 太强了 |
发表于 2019-6-29 20:43 据我的观察,这个已经算是低估了。 目前我的双手剑build,不考虑专门加生存的点,以及一些功能点(加抗,得球,偷取,范围),只考虑输出点的话(大小点平均),每点dps都是大于3.7%的。 |
发表于 2019-6-29 19:10 ? 你这3点10%more哪来的说法? 你天赋树里平均3点天赋价值10%more? |
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一般的天赋点情况下就不划算... 正常的20+天赋点会有几个珠宝孔情况下就更不划算了 |
发表于 2019-6-29 18:39 无视护甲那里没影响到哦!!! 还是可以点的 |
| 我老实觉得,这赛季的珠宝然并卵。。 |
| 不划算吧? |
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永恒珠宝不稳定 价格也是随缘 上天了 根本就是传家宝。不是BD 的核心装备,需求 随缘。 外加不是RMT 玩家的话· |
| 没有400%那么强吧 |
| 护甲减速是不在圈里的,没影响。主要还是血和绿球 |
| 刚入坑萌新,学习一下 |