| 如果用悖论呢?自带双倍,会变成4倍吗 |
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几率是叠加的,如果穿上鸟衣,强化后的鸟之势,是有几率4倍的 本帖最后于 2019-6-7 19:57 编辑 |
| 感觉还是不能为双倍牺牲太多 |
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这是个原单体最高伤害近战技能 再多个版本过程中 加入双倍概念 再配合晕眩机制 可以稳定得球和秒杀 缺点就是刷怪便秘 现在改版近战变成复数击打目标 但是感觉依然刷图很难 否则也不会这么强力了 |
| 天赋上现在也有双倍,新出的震波跟近战扩散看起来辅助重击清小怪也很音霸,具体还要看明天实测 |
| 这技能太弟弟了,感觉没啥用,双持和狂怒比这个强多了 |
发表于 2019-6-7 15:44 玩是肯定要玩的 可能不会是第一个号 |
| 一直想问,几率双倍伤害,是直接累加几率还是多计算一次?比如两个帝国重量,是40%几率双倍伤害,还是依旧是20%几率触发,但是会计算两次20%,而且如果两次都计算是ture便会触发两次? |
发表于 2019-6-7 15:33 你要玩吗?? |
| 重击自带20% 门槛珠宝可以放2个 40% 头附魔12% 星空锤子可以洗出双缀20% 工艺附魔12% (专注附魔20%)不需要专注附魔和升华已经104%了 我早已想好了 |
| 叠加的是机率 |
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我找资料好像可以叠 工艺武器可以上10%双倍 |
| 专注 |