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根据Bex的解释,不朽技能中有两条“less”词缀,一条是随技能等级提升的直至20级的 35% less,一条是耐力球带来的15% less,这两条同属less,因此应做乘法计算。 3.7的不朽怒吼并不能完全免疫物理伤。 |
| 我还是喜欢原先那个无敌防猝死。。 |
| 对比暗黑3,暗黑3有保命技能,减伤技能有很多,POE,没了受伤不朽,基本没有职业有保命技能了吧,一不留神就死了,这些技能改成这样,是让我们开了这技能就站撸,时间到了就走位么 |
| 剩余的4秒冷却怎么办呢 |
| 蜘蛛神殿能用了?! |
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5球每球15%就是75%,加本身25%(如果是加法计算的话)=100% ,明显是配合1级受伤释放不朽来达到原来的效果的。 如果是相乘就算了,手动释放不偷懒。 |
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也有可能ggg想保住这个技能,代价是5个球。4球是95%不是完全免疫(但是要确保没有其他装备的词缀和这个技能叠加,这个受到的伤害是单独计算的才行) 如果我来设计,10%显然是达不到100%的目的,除非把35%提高到50%,但自带50%又过高,于是选择15%这个数,调整35%这个数。 ------------------- 再来看看持续时间的设计 标准 1s (似乎有点长),5球0品质100%,20品质120%。 瓦尔 0.4s ,4球20品质 (1+0.2+1.57*4)*0.4=2.992,差点点覆盖,5球0品可以完全覆盖3s。为什么选157%这个数字,有点诡异,感觉不想给4球完全覆盖,比157低的其他也行,就刚刚差1点点(如果系统没有舍入), 补足4球3s,加点点技能持续时间也可。 ----------------------- 计算完回头看才发现是:技能BUFF结束后才开始冷却,不能覆盖,那么剩下的问题就只能是匹配【近期4s】这个了,全加技能持续时间增加,感觉可以覆盖4s,某些需要搭配 近期 的BD可能会用到。 本帖最后于 2019-6-6 16:40 编辑 |
| 意思是5耐力球可以100物免? |
| 昨天就是这么说的啊,而且自带的35%减伤和耐力球提供的15%减伤很可能是乘法计算。 |
| 技能结束才开始CD冷却..有4S空档期... |
| 最多消耗5个耐力球的说明没了? |
| 反正不能无缝了,撑死了覆盖率也就50% |
技能持续时间内不冷却,看来无法一直保持了![]() |