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就是让 不可靠的减伤 稍微变得可靠点 比如你有37.5%的格挡 理想情况就是37.5%的减伤 但这个减伤极不可靠 太看脸了 但当你持有这个宝珠后 格挡变为75% 格挡时会受到50%的伤害 理想情况的减伤也是37.5% 但这个减伤就更可靠了一些 37.5%的概率完全免伤 和75%的概率免伤一半 理论上减伤是一样的 虽然二者理论上是一样的 但实际效果就是 37.5%的免伤格挡 有大概率猝死 而75%免伤一半的格挡 却能更好的解决生存问题 本帖最后于 2019-5-24 11:10 编辑 |
| 感觉还不如原来。。。 |
发表于 2019-5-24 17:12 攻击加成 与法术加成? |
发表于 2019-5-24 09:15 我猜五个宝石是这样的: 生命和护盾 . 护甲和闪避 .攻击格挡和法术格挡. 攻击躲避与法术躲避. 还剩一个就想不到了 |
发表于 2019-5-24 09:15 其实只是让你更容易堆满格挡了,对于更容易堆满格挡的bd(卫士)用这个珠宝没必要带带了反而容易死,假设带没带这个珠宝都75满格挡,没带时:75几率格挡住了完全免伤,25的几率挡不住,扛不住死。带了:75几率格挡住,受一半都是伤害,25几率挡不住,扛不住依然死!我的理解是变相加强那些以前想堆格挡但堆不起来的bd,让其少代价拥有满格挡,代价是格挡了也要受到伤害,不容易猝死,话说回复不上依旧是死! |
| 勇士带这个 9球美滋滋 |
发表于 2019-5-24 09:43 好像不行,这是把必中天赋改了,其他的天赋不知道是不是这个效果 |
发表于 2019-5-24 09:58 那么说来召唤生存能力强了许多咯 |
发表于 2019-5-24 11:35 会不会有双倍躲避,,攻击系会不会有双倍加成? |
| 看来 明显有个范围圈啊、 |
发表于 2019-5-24 11:27 这个宝珠的效果是让 天赋点改变效果 也就是说 格挡翻倍并不是宝珠自带的 而是改变后的天赋带来的属性 |
发表于 2019-5-24 11:24 你这么一说我感觉也得有 擦破一层皮就很灵性了 ![]() |
| 老头长帐格挡终于能满了 |
发表于 2019-5-24 09:15 会不会只是珠宝范围内的格档翻倍,而不是人物整体的格挡翻倍呢? |
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既然有双倍格挡珠宝,那会不会有双倍躲闪珠宝呢? 获得双倍攻击躲闪 获得双倍法术躲闪 每次成功躲闪都会擦破一层皮受到30%伤害 |
发表于 2019-5-24 08:41 升华有19个 卫士只有一个 |
发表于 2019-5-24 09:42 估计有,和长老三项类似,可能有上千种 |
发表于 2019-5-24 09:15 不知道这个50%的伤害是 在伤害减免前还是在伤害减免后。如果是在先计算50%LESS再计算护甲等因素,搭配上3.7要改版的护甲。感觉可以格挡+高护甲来抵抗物理伤害。 |
发表于 2019-5-24 09:15 不止如此,这样减伤效果会平滑,减少了猝死概率,对持续性回复能力强的属于利好 |
发表于 2019-5-24 09:15 这个解释非常科学! |
| 卫士应该不用吧,应该针对的是那些可以堆格挡,但是又对不满的那些吧。比如召唤 |