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其实吧,就是一个 5*5>1*9 的游戏 影响伤害的N个系数里 哪个数字大 哪个就不值钱(gain) 哪个小 哪个就是MORE, 为什么混沌转增伤这么牛,就是MORE了N次的GAIN。 还有就是,前后关系还是需要注意的,比如护体,是最后起作用的,人物越硬,护体效果就越不明显,高级词汇边际效应在游戏里其实是不存在的,高级玩家就会为了提升极限的1% 而付出1000%,99级升100就是最好的例子。 再随便举一个WOW MT 三维的例子 格挡 招架 躲闪 系统也是有ROLL的顺序的,但只要三维达标,就可以免暴击(碾压)。 再乱举一个例子,POE我的理解就是 土豪玩家专攻一项,比如秒秒秒N屏的玻璃大炮,和无敌药侠这种。 普通玩家还是木桶 补短板 效益是最高的, 最终达成 5*5 》 1*9 的最高性价比。 |
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施法速度提高是分开算的,不是相乘的关系 比如一个法杖提高10%施法速度 那么就是 17*(1+10%),然后加入施法回响: 17*(1+10%+70%) 结果增益就是 17*(1+10%+70%) / 17*(1+10%) (1+0.1+0.7 ) / 1.1 公式 (1+X% + 0.7) / (1+X%) X越大,0.7占的比例越小(0.7/X%=收益比例),收益越低。 ----------编辑---------- 补充 17次如果是提升后的施法次数 ,1秒*(1+Y%)/ (技能施法间隔A) 那么 上面就是 1 * (1+Y% +X% +70%)/ A , 收益递减。 本帖最后于 2019-5-23 11:34 编辑 |
| 同样的道理,国产游戏做不好就是因为请了各种人才参与开发,就是没请数学人才。毕竟数学那么简单的东西,巨多人哭爹喊娘的。玩家跟普通人群也是一样的,数学不好不是正常吗 |
发表于 2019-5-22 22:20 银鳞装逼甲总是秀智商 |
| 顶顶顶顶顶,不只POE,大多数游戏甚至不是RPG的,伤害计算规则其实都是类似的,每次看有些人在这些上面纠结个半天我就特别蛋疼 |
| 确实是小学生数学知识 |
| 这不是我今天看到的某具备计算机思维的胸甲同学的快乐言论么 |
| 原谅我看的不太懂。 |
| 费脑子 |
只变动一个增量,不会带来两个增量的提升。 除非有联动机制 |
毕业8年没用过数学,现在连小学常识都不会了![]() |
这么高端啊![]() |