【科普】玩POE需要知道的小学数学常识。

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发布时间: 2019-5-22 22:15

正文摘要:

玩一款数学计算的游戏,经常要进行一些数据计算,所以:我们必须要知道的许多小学数学常识。 逛论坛的时候经常发现一些关于计算的争执,比如抗性与元素减伤药剂加一起到底减免多少伤害,XX辅助宝石的收益,XX装备 ...

回复

nagefish1 发表于 2019-5-23 12:02:40
其实吧,就是一个  5*5>1*9 的游戏  影响伤害的N个系数里  哪个数字大 哪个就不值钱(gain)  哪个小 哪个就是MORE, 为什么混沌转增伤这么牛,就是MORE了N次的GAIN。  还有就是,前后关系还是需要注意的,比如护体,是最后起作用的,人物越硬,护体效果就越不明显,高级词汇边际效应在游戏里其实是不存在的,高级玩家就会为了提升极限的1% 而付出1000%,99级升100就是最好的例子。   再随便举一个WOW MT 三维的例子 格挡 招架 躲闪  系统也是有ROLL的顺序的,但只要三维达标,就可以免暴击(碾压)。
再乱举一个例子,POE我的理解就是 土豪玩家专攻一项,比如秒秒秒N屏的玻璃大炮,和无敌药侠这种。 普通玩家还是木桶 补短板 效益是最高的, 最终达成  5*5 》 1*9 的最高性价比。

点评

75抗性搭配20护体,受到的伤害 你计算的时候,先算抗性和先算护体有区别吗?  发表于 2019-8-23 20:01
莫非自身足够硬,你就不用护体了?没这个道理吧?  发表于 2019-8-23 20:03
深空远航 发表于 2019-5-23 11:25:14
施法速度提高是分开算的,不是相乘的关系

比如一个法杖提高10%施法速度
那么就是    17*(1+10%),然后加入施法回响:  17*(1+10%+70%)

结果增益就是 17*(1+10%+70%)  /   17*(1+10%)

(1+0.1+0.7 ) /  1.1

公式  (1+X% + 0.7) / (1+X%)

X越大,0.7占的比例越小(0.7/X%=收益比例),收益越低。
----------编辑----------
补充 17次如果是提升后的施法次数   ,1秒*(1+Y%)/ (技能施法间隔A)
那么 上面就是 1 * (1+Y% +X% +70%)/ A  , 收益递减。
本帖最后于  2019-5-23 11:34 编辑

点评

http://bbs.17173.com/thread-11208434-1-1.html 怕你不信特意上游戏截图给你看的。你是错的。是谬论  发表于 2019-9-5 11:11
柳焰刀 发表于 2019-5-23 09:33:45
同样的道理,国产游戏做不好就是因为请了各种人才参与开发,就是没请数学人才。毕竟数学那么简单的东西,巨多人哭爹喊娘的。玩家跟普通人群也是一样的,数学不好不是正常吗
ursia02 发表于 2019-5-23 09:30:11
发表于 2019-5-22 22:20
看到施法回响我就猜到有银鳞胸甲

银鳞装逼甲总是秀智商
heartmeaning2 发表于 2019-5-23 08:21:49
顶顶顶顶顶,不只POE,大多数游戏甚至不是RPG的,伤害计算规则其实都是类似的,每次看有些人在这些上面纠结个半天我就特别蛋疼
玩家U_126956724 发表于 2019-5-23 00:09:17
确实是小学生数学知识
嘤熊主义 发表于 2019-5-23 00:09:14
这不是我今天看到的某具备计算机思维的胸甲同学的快乐言论么
天海蛟龙 发表于 2019-5-22 23:06:05
原谅我看的不太懂。
2qwras 发表于 2019-5-22 23:02:10
费脑子
Kun哥哥 发表于 2019-5-22 22:55:09
猴王面甲是武僧的什么技能套装来着

点评

以前是核爆 后来变成敲钟  发表于 2019-5-23 08:36
玩家U_131975477 发表于 2019-5-22 22:43:58
只变动一个增量,不会带来两个增量的提升。除非有联动机制
蓝孔白少年 发表于 2019-5-22 22:24:01
毕业8年没用过数学,现在连小学常识都不会了
真始名 发表于 2019-5-22 22:20:57
看到施法回响我就猜到有银鳞胸甲

点评

不认识  发表于 2019-5-22 22:23
神特么的银鳞胸甲  发表于 2019-5-23 08:41
银鳞装逼甲总是秀智商  详情 回复 发表于 2019-5-23 09:30
redsnake19801 发表于 2019-5-22 22:17:42
这么高端啊
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