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重要的是基础。主要是额外混沌这个词缀提升伤害的话。比如你电转冰,冰转火。同点伤下电最好,因为还可以转冰,火。 再比如你冰刺物转冰,冰转火这种。物理比较好,提升就提升转换路径最前面的那个比较好。 你还不懂的话,可以拿张纸计算一下。很明显。 |
发表于 2019-5-7 23:47 珠宝因为转伤机制在 电点伤最高 所以优选电点伤 |
| 转伤后主要大头是gian 武器的元素20电 意志转换80% 就是16冰 寒冰烈焰50冰转火 就是8火 也就是20电获得了20+16+8的提升 点伤可以这么理解 如果你是100电 百分百转冰100电=100冰 百分百冰转火 100冰=100火 比如你有50的电元素点 转了80%的冰 那么就是50-50X0.8=10的电点伤+40的冰点伤 如果在寒冰烈焰转50火 40X0.5=20火 那么这50的电就变成了 10电 20冰 20火 |
| 像物转电、冰转火这些辅助都会有额外附加,这个时候当然是原始的伤害更划算啦,但是如果纯粹是电百分比转冰,还不考虑非混附加、穿透那些东西,那就是一样的啦 |
发表于 2019-5-7 22:38 虽然穿抗、异常状态、额外附加这些对最终dps影响很大 不过我这个问题是在假设这些东西都不存在不考虑的情况下 现在已经找到正解了 |
发表于 2019-5-7 22:30 确定,我的冰转火冬珠插一个冰点伤珠宝同样能增加火焰伤害 我还以为你要考虑电点伤的大伤和小伤差距过大的问题呢。。。珠宝上T1电6-45和T1冰23-32,光看数值好像冰更高一点? |
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这要考虑的东西挺多的啊你这给出的条件太少了。 1.你的冰和电伤穿透多少? 2.你玩的元素使么?如果是的话,你转伤可能就会因为电伤减少感电效果变弱。 3.现在的BD基本都带大量的混沌伤,混度伤又基本都是来自各类元素伤和的额外,考虑这个的话肯定转伤的好。 |
发表于 2019-5-7 22:22 我虽然也是这么想的,不过还是不太确定 |
电吧,电点伤既能加闪电伤害,又能加冰霜伤害啊![]() |