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我的QQ:956267914 我的建议/提问: 问题一:装备制作成本是否过高? 1.对于老玩家来说,装备升级成本包括: ①.更换95武器后,强化、增幅所消耗的金币:95版本装备大部分可以保留打造升级而成,唯独武器无法升级,重新打造一把+12的武器大多需要消耗约两亿金币。 ②.已打造的旧装备升级为新装备所消耗的金币:把全身90毕业装升为泰波尔斯再升为超界,共需要消耗5000W+金币。 也就是说,目前老玩家把一个毕业号装备全部升级为超时空旋涡毕业需要消耗约2.5E游戏币,一个号2.5E金币。 但目前DNF老玩家中几乎没有单号党了,少说也是两三个主号。这么高的升级装备成本根本无法在游戏中自给自足,这让老玩家们几乎必须定期买金升级装备。 定期买金会让玩家产生较大压力,大幅降低玩家游戏体验,我认为这也是老玩家在95版本减号、脱坑的主要原因。 2.对于新玩家来说,入团门槛装备打造成本包括: 春节礼包、国庆礼包所消耗的点券:目前不买一两套礼包几乎无法进入超时空旋涡,两套礼包需要700R左右。 当前版本无论奶还是C,想达到旋涡入团门槛至少需要买一两套礼包。在老版本,花钱是加速通关副本、提升游戏体验的一种方式,但现在变成了不花钱就玩不了,这会让新手玩家们觉得是在抢钱。 建议:适当降低装备制作成本. 1.适当降低装备升级成本。 老版本通过打造新装备回收金币,95版本改为升级消耗材料回收金币,从可以花钱,变成了必须花钱,增加了玩家的游戏压力。 建议适当降低装备升级成本,通过开放新道具或新活动来回收金币,让玩家可以自己选择氪金力度。 2.适当降低武器强化成本。 目前武器+12是每个百分比职业的标配,但+12所消耗的金币实在太多了。 建议适当降低武器强化成本,或通过活动赠送强化器减少玩家强化压力。 3.适当降低副本门槛。 超时空旋涡的限时通关和破防打桩设定降低了玩家的技术需求,但同时让伤害需求变得极高。 建议适当增加副本的技术需求,减少伤害需求,让普通玩家可以通过技术通关,而不是花钱才能打。 ![]() 问题二:掉线体验是否过差? 我认为DNF游戏体验最差的地方就在于掉线问题,掉线原因包括: ①.游戏本身原因:没有征兆的突然卡屏、游戏消失,游戏开久了容易卡屏掉线(有经验的老玩家会在打重要副本之前重上游戏来解决掉线问题)。 ②.自身电脑问题:电脑差、网络不稳定等。 ③.不可抗力因素:断网、停电等。 体验差的原因包括: ①.重上游戏:浪费时间精力。 ②.副本打到一半掉线重上:增加团本攻坚难度。 ③.掉线因不可抗力因素无法重上:损失入场次数。 建议:增加掉线补偿机制 如果无法彻底解决游戏本身的掉线问题,建议增加掉线补偿机制,例如: 1.增加延长团本掉线倒计时机制。 在攻坚团本时,团员因各种原因掉线后无法在5分钟内重上游戏而损失翻牌奖励,非常影响游戏体验。 建议增加延长倒计时机制,允许团长或其他团员延长掉线倒计时。 2.各副本次数判定由入场次数改为通关次数。 在攻略BUFF副本、鸟背等有次数限制的副本时,掉线就意味着必然损失入场次数与翻牌奖励。 建议将各副本次数判定由入场次数改为通关次数,减少掉线损失。 本帖最后于 2019-5-6 14:30 编辑 |
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国服策划:受限于韩服构架 我们自己修改东西很难 徽章打装备 徽章不可交易 禁止时装交易 除特定时装外无法染色 删除设定:6件时装必定合成随机颜色天空 删除设定:单件可交易天空可以转化成不可交易透明天空 删除设定:指定数量调整箱兑换黄金调整型 禁止宠物交易 装备回购删除 徽章获得概率修改 限制白金获得方式 TP安全呵护防侧漏 贴心福利小黄鸡 防止无聊内嵌直播 小团体搞事alt+F1 全家桶后台扫盘占用宽带 艾肯冲冲冲 红玉髓* 宠物升级卷碎片的粉末,每天限量获得3个 兑换比率1-100-10000 加速毕业更新全部塞在PY里舍不得掏出来 副职业产出和谐,PL药虚弱药删除,添加进喂食活动并期限删除. 删除设定:史诗卡片由粉卡合成,添加进盒子并期限删除 限制增幅保护卷获得途径,韩服可直接购买 删除设定:极限祭坛全困难通关随机出现的定向合成被删除 删除设定:公会自定义头像,冒险团页面角色展示 副职业产出和谐2.0. 自动修理武器药水删除强化成功率药水删除. 取消韩服新职业登陆出3级BUFF称号的惯例 (男女弹药 机械 **骑士 格斗全家8口人合唱祝妈妈长命百岁) 删除设定:魔界商人调控豆芽 删除设定:魔界商人出售红字书 更正为解红字书,传说灵魂,金色,女王印章,以及纯洁(存疑 欢迎捉虫) 删除副本:航海日记周常副本. 内容 : 共三个副本,3个副本通用入场次数6次(冒险团最多可以加到9),每个最多可进入3次. 奖励:A:50个强烈气息 B:3高级狗眼+1~2粉狗眼+1~2传说狗眼 C:35个邀请 账号仓库需要点卷购买 背包全部开启需要三次(韩服为2次) 删除设定:退出游戏.更换角色仍可恢复虚弱角色 满级奖励为500邀请函,不可交易.(韩服为礼盒,账号绑定) CH NMSL |
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亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑吗?以至于五一之前几天你竟然滑稽的把很多频道刷成了爆满来让你的业绩看似不是那么惨淡。 直说吧,你最重要的问题就在于太过操之过急的迫使玩家充钱打造装备,让很多玩家看不到希望。 前面说到鸟背的问题。现在的鸟背是这个问题最重要的区域,当然以前的安图恩、卢克乃至异界也有相似问题。 首先,我要告诉你,你根本不必把鸟背降低难度,甚至可以提升难度,只要这个难度是四个哈林11或锻8武器,哈林附魔节日套玩家可以承受的。 如果阁下能够不耻屈身进入鸟背频道,带着一身蛇皮装备申请队伍看看是什么结果,你就会深刻体会这个问题。 问题在于,我明明可以打鸟背,但是没人要我,没错,即使是4月23号之前的鸟背,我在前两行说的装备也可以打过,但是能够留下他们的队伍少之又少。 那么想打这个副本,要怎么办呢?只有一个办法,充钱。可问题在于哈林装备不能升级,有多少玩家愿意花重金打造这身装备呢?况且能够承受一身半年就淘汰装备付出的玩家又有几人?即使有,恐怕都是旭旭宝宝那样的,那样的玩家当然不愁做装备的问题。而且只要不是新入坑,肯定都有B套。 这就是我前面说你操之过急让玩家充钱的问题,既然要发展必须打鸟背,打鸟背要么组了N次被踢才勉强组到,要么组了半天没时间悻悻下机,更有甚者在队里面很长时间快开的时候踢掉,你认为能够留下的玩家还有多少?你一直提倡的减负确实减少了打副本的次数,我认可你的做法。但实际上没有解决根本问题。 关于这个问题,我的短期建议是设定频道,分为普通频道,低配频道,和残次数频道。让不容易组队的玩家更容易找到自己的队伍,这样等这些玩家做到泰波尔斯,打旋涡、普雷时再花钱,也觉得花得值得。虽然你现在饥饿营销的办法更有助于玩家在鸟背充钱,但杀鸡取卵,得不偿失的。很多玩家打不起鸟背直接脱坑了。 至于长期建议有点复杂,比如增加惩罚机制,惩罚那些加进队最后快开才踢的团长(比如门禁一定时间),并且队伍不再出现单人这个情况,所有在队的玩家只能在编队里面(比如卢克进队就随机分到1队或2队,团长可以调整,但只能在1、2队之间调,不能踢成单人),可以有效避免恶意献祭等情况。至于出现挂机的情况,一般可以设置其他队员投票,进图15秒钟不动即可发起投票,投票过后挂机队员被踢出,并无法获得通关次数。但被踢出的队员(或者掉线的队员)可以申请一次,无条件入队。无法申请第二次,这时候只能其他队员邀请才可入队。 游戏环境好了,玩家能够玩的开心了,才会想到把装备打造到极致,否则在打造这些装备之前就被阁下拒之门外了。 还有第二点,关于黑商、工作室的问题。 第一,关于工作室,我能体谅到阁下保持现有的游戏经济体系,而不实装韩服关于搬砖经济体制的改版(大概意思是无论几个人刷图都平分一个人刷图得到的经济,并且降低王者级及以下经济,增加噩梦级经济)的用心,但我认为,结合现状,4开刷图的确有违游戏公平性,所以无论几个人刷图都平分一个人的刷图所得应该实装。至于降低王者级及以下经济,增加噩梦级经济的改版对游戏经济冲击不大,且与作弊关系小,可以不实装,毕竟有些玩家搬不起噩梦就不让搬砖是很不理智的想法。 第二,关于黑商,我想说,黑商目前对贵公司是有利的,这无可厚非,这与前些年韩星演唱会先把票卖给黄牛,再让黄牛高价卖的方式异曲同工。都是饥饿营销的办法。但是吧,饥饿营销还是应该有限度。毕竟平民也是游戏的重要组成部分,一个只有工作室、土豪、黑商的游戏并不现实。所以,我希望阁下不要完全摒弃韩服姜策划那个卡片宝珠只能交易一次的改版。如果阁下实在在意饥饿游戏的办法,就将每个版本的顶级附魔(最好还有顶级商品,比如+12增幅券)设为可无限次数交易,让黑商尽管搞。但是之下的附魔(以及商品,如+10左右的增幅券)变为可交易一次。(另,既然是聆心就别耍心眼,别搞成只有哈林级别的附魔实装这个办法,如果这样,还不如不搞,否则玩家肯定觉得你没诚意) 关于工作室和黑商,很多洗地的讲来讲去,无非这个危害大,那个危害大,其实相对于一个正常游戏而言,都是害虫。没一个值得洗的。 总体而言,打个比方,假设一个平民玩家每月可以拿约400块钱玩DNF,那么他一年的支出就是4800块,正好是马选之人的支出,就算分解可以得到灿烂,甚至合成后分解白金,也只不过在称号徽章上不错,一年不刻意搬砖,刷图收益加上运气好出两张卡,勉强够顶级附魔,那么强化13武器至少得有吧,红字呢?如果只买年套国庆光环呢?五一称号呢?最终可能5000块的支出只够一个高配号,连顶配都达不到,而且一人不能只玩一个号吧,就算只主玩三个号,一年打造一个,三年估计都过时了,还得继续氪。而且打造途中组不到队大为肝火,上不好班,睡不好觉。那么最终的结果是什么?可以10%的玩家接受饥饿营销,从生活费等甚至治病钱中扣,而另外90%则说,我没钱守护阿拉德了。这显然不是良性的游戏体验,甚至可以说黑商和工作室毁了游戏。记住,黑商和工作室都是从游戏里面赚钱的,一部分和运营商抢,一部分压榨玩家,有的甚至比运营商的某些职位薪水都高,他们是对游戏负责的部分吗?假如被他们逼走10W平民玩家(相对于800W应该不算多吧),每个玩家一年消费5000K,那么运营商就要损失5E人民币,仅仅靠商人的饥饿营销,能否创造这5E的价值呢(而且不包括顶级资源那一部分)?就算能,黑商分多少,运营商分多少呢?那5E可都是运营商自己损失的。但是,如果依照上述方案,限制工作室和黑商,降低一个高配号的成本,那么多数平民玩家就容易接受,并且运营商不会承担太多损失,因为受损失的(或者说本就该被打击的)是工作室,工作室无法囤附魔囤,那么(大部分的)附魔都可以被正常交易,原来6000W一张,一天交易次数为15的卡片,现在可能2500W一张却交易50次,肯定不会亏运营商太多。而且根本不用担心打造好了不充钱的问题,因为顶级配置的资源(如旋涡卡,鸟背卡,瑟尔莫等)仍然可以操控,如果前面那个每月400块的玩家4200元可以打造一个高配号,那么剩余600块一定用来打造顶配中,虽然没有什么卵用。也就是说,DNF如果想运营下去,就必须寻找一个新的平衡点。大概的方向就是,在运营商自己、土豪不承受损失(哪怕运营商短时期承受少许损失)的情况下,增加平民利益。而这部分利益的来源是工作室和黑商。要尽可能拉进平民玩家和土豪玩家的差距(但又很难超越最后的那层差距),挽救流量才是最关键的事(就像QQ,有流量就有收益)。 (8错8错,说了一堆果然见到下面有给商人给工作室洗的,也不枉我写这么多了。反正谁心里有鬼谁心里知道,我相信任何一个智商正常的人都知道一个游戏只有平民和土豪,还是只有工作室、商人和土豪哪个好。还拿现实世界的商人比?你拿什么比?现实世界大多商人是把需要的东西运到没有的地方,赚差价,游戏里面的黑商是将东西囤起来,哄抬市价,在现实世界严重是要判刑的。反正我的这些手段是非常适合延续游戏寿命的,可以说是在拉近土豪和平民差距,又让运营方不必承担过分收益损失之间找最佳的平衡点。至于你们工作室和黑商,抱歉,伤到你们的自尊心了。但毕竟土豪是在平民身上找优越感的,黑商和工作室承担不了这部分责任。至于那个说单人的,你并没有理解文章的意思,我的意思是说能打,但是组不到队,不是说混,麻烦你好好阅读题干,我只是在为那些可以打组队不到的人节省时间,因为文章中也说了,有些人是因为长时间组不到队弃坑的,从运营商的角度说是为挽留流量做的手段)(再PS:那些给工作室洗的,说什么没有工作室让土豪自己搬砖的,第一,打击工作室后可以通过其他方法找到平衡点,比如降低强化增幅成本,提高成功几率,或者在托比冒险图公会商店阿比斯等处增加强化增幅器兑换等。第二,我没说彻底打击工作室,只是说限制四开组队刷图这种情况,你们依然可以多开每队放一人,只是限制了你们,没有杀绝,这样一方面不至于让你们赚钱比运营商的某些职位还多,二来不至于让你们把平民全部逼走) 本帖最后于 2019-5-7 10:45 编辑 |
发表于 2019-5-5 17:05 大佬牛逼啊 预测的真准 |
发表于 2019-6-12 00:23 为此 我还专门注册了这个号。。。希望建议能被采纳 估计很多玩家没有意识到这个问题 |
发表于 2019-6-12 00:23 别让玩死灵术士的玩家感觉被遗忘了,全职业只有她站街看不到武器外观,武器强化到+15再红,也没有逼格,因为别人看不见。。。。 |
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我的QQ:1132948115 我的建议/提问:我的建议希望官方采用,只是一个小优化而已,却可以给官方带来效益。 马上就要开武器装扮替换了,但是官方好像忘了有一个职业在武器展示方面有问题,就是死灵术士。所有职业在站街的时候都可以展示自己的武器,唯独死灵术士在二觉之后的站街动作(就那个往前一指的动作)至始至终没有亮出来武器,即使你有武器装扮,现在许多死灵术士估计都不知道自己带的武器手杖的外观是啥?更别说再去花钱买武器装扮了。我觉得二觉之后的动作可以把武器扔起来拿着武器往前一指,既展示了武器,也不会影响现在的霸气动作。希望官方可以优化下,否则谁去买武器装扮和武器幻化呀?这是一笔收入呀。 |
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我的建议/提问: 看到DNF的现状,不禁感慨万千,纵观了下DNF的95版本改版,是失败的,“超级加倍”事件使大量玩家退游,后面的装备升级也是乏善可陈,黔驴技穷,毫无新意的升级路线又造成玩家数量的流失退游。 如果我是策划我就会这么做: 为什么大家都认为DNF的86版本(之所以不提最初的85版本是因为85版本大部分玩家还处于装备收集的状态,能够接触去攻坚团本的还是少数的核心玩家)是DNF的巅峰时代?难道仅仅是因为第一个团队副本“安徒恩”的出现?当然安徒恩的可玩性强,配合高有很多优点,但仅仅是因为它吗?不,并不是,它还具备着95版本最缺乏的东西,那就是“惊喜”,获得极品装备的惊喜,这是RPG游戏的精髓所在。 在86版本,为了获得当时版本最强的顶级武器“荒古遗尘”系列武器,多少玩家每周四,周五,周六都坐在电脑前攻坚副本,又有多少玩家为了能获得自己职业精通的防具套装日复一日的刷着深渊地图,却又乐此不疲,因为期待,期待史诗装备出现的那一抹光彩,有可能这把没出,但下把就能出,也许今天没出,但明天就能出,所以便有了非酋和欧皇的出现,欧皇可能不到一周就凑齐了自己的本命防具加荒古武器,而非酋可能要花上长达一年的时间。 举个列子,我玩了两个号,一个号短短两周就翻金牌出了荒古武器,那个激动啊,至今难忘,而另一个号呢?做了足足七个月的时间,才换得荒古武器,可想而知,在那个“看脸”的86年代一件本命防具,武器会给玩家带来多么大的惊喜与希望。而在95版本这个“快餐”版本,把这一切都扼杀殆尽,相比于86版本的荒古,要半年以上的时间,而95版本的顶级武器,区区一个活动就能获得,最慢也只需两周半的时间,95版本的重心也不再是装备的获取,而是装备的打造,而这就意味着氪金的比重增加,普通玩家的承受压力又将进一步增大。 所以如果我是策划,首先我解决的问题就是传承保留住这个获得装备的传统,不分平民与土豪,大家一律平等,完全看脸,同时降低团队副本难度,降低普通玩家的氪金负担。 1.团本难度: 95的漩涡副本不会像现在一样是韩服的两倍难度,而是改成1.5倍,这样既符合国服伤害较高的国情也不至于给玩家带来太大的负担。 2.泰波尔斯: ①取消泰波尔斯史诗装备(除武器)的兑换途径,改为只能在深渊副本中产出,泰波尔斯史诗武器装备也就是苍穹幕落系列武器只能由600个苍穹碎片兑换和在泰波尔斯副本中获得。 ②泰波尔斯副本固定掉落30个星空灵石,10个苍穹碎片,每周通关次数限制为六次,并且每次通关泰波尔斯副本,有一定几率出现“金牌”,金牌内容为“苍穹幕落武器自选礼盒”“泰波尔斯史诗装备”“泰波尔斯领主神器卡片”三种。 ③泰波尔斯副本难度降低,不再是韩服的两倍难度,而是和韩服保持一致难度,并发布奖励稍少,难度更低的单人泰波尔斯副本模式。 ④:通关泰波尔斯副本所获得的30个星空灵石能够选择自己使用或者用于贩卖交易。 3.深渊副本: ①普通深渊副本:产出两种史诗装备,一种为普通哈林史诗装备,一种为高级泰波尔斯史诗装备。两种装备随机出现,同时两种装备的碎片每次会随机出现10个。挑战一次普通深渊副本需要30张深渊派对邀请函材料。 ②星空裂缝深渊副本:比起普通深渊副本所需的30张深渊派对邀请函以外还需要加上2个星空灵石。星空深渊副本只会产出泰波尔斯史诗装备,不会产出哈林史诗装备,每次的碎片由5个固定泰波尔斯史诗碎片加5个随机哈林与泰波尔斯碎片组成。 ③超星空深渊副本:除星空深渊副本所需材料外还需再加上2个星空灵石,并且固定消耗8点PL值,比起星空深渊副本超星空深渊副本只产出泰波尔斯史诗装备并且出货概率提升一倍,碎片为10个泰波尔斯碎片加10个随机碎片。 备注:哈林史诗装备可由100个相同哈林史诗碎片合成,并且哈林史诗可通过哈林传说装备加50个相同碎片升级而成。哈林传说装备一周可做出一件。而泰波尔斯史诗装备则需要1000个相同泰波尔斯史诗碎片合成。 4.装备刻印:取消90版本史诗装备可升级为泰波尔斯史诗装备的设定,改为刻印继承系统,可以将90版本史诗装备上的附魔,徽章,强化,增幅等打造内容刻印继承到泰波尔斯史诗装备上,无需条件,但继承最多只能继承强化11级和增幅10级以及神器级附魔,神器徽章以下,超过的如强化12级,只能继承为强化11级,传说级别附魔以及白金级别徽章不能继承。 总结来说就是,我希望策划能够把游戏的核心放回到以前“获取装备”上,而不是现在的“打造装备”上。 |
| 既然国服特色了,收集箱能账号通用么,一套收集箱每个角色换来换去的,是要保证在线率么。 |
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我的qq: 我的建议/提问:也不知道我的问题能不能让策划看到,就是想和策划聊一下。 1,作为火了十多年的2D网游,想没想过针对的玩家究竟有多少?年龄区分,氪金能力的区分?真正喜欢这个游戏的人,有多少人是从初中开始,或者高中到大学。任何一款游戏,最后时间,最有金钱消费的,一定是大学生。有一定的经济自由,有大量的业余时间,这和那种老板玩家是不一样的,大学生这个群体人数众多,而且普遍有氪金的能力。我想没有人会质疑这批玩家的消费能力,和对游戏的热爱吧。有时间有钱,但是玩dnf的却非常少?更多数的人却是在玩lol,吃鸡等游戏,若是没有人带着玩dnf,很少会有人主动投入到这款游戏之中,请问策划考虑过为什么吗? 2,这款十几年的老游戏了,画风从未有过较大的图片,面对现在搞分辨率的今天,屏幕的提升,游戏什么时候会进行突破性的画面提升。而不是像打了马赛克一样,线条细腻,颜色饱满,人物更加立体有光泽呢? 3,不知道有多少新玩家是被迫逼退的,有多少人喜欢玩2D游戏,但是刚玩dnf没人带着的话,根本无从玩起。任何能够大火的游戏,都有一个共同的特性,就是可玩性极高。而dnf呢?几千种技能,五十多个职业,pvp,和pve的两种玩法,众多活动的娱乐模式,特殊的活动副本,多人副本。可以说是可玩性极高,但是最重要的一个问题,游戏的复杂化过多,甚至有些繁杂琐碎,对于老玩家自然不用多说,基本上都能够玩的明白。 但是对于一位刚接触这款游戏的新人玩家呢? 创建号开始,面对众多的职业挑选一个自己认为不错的职业开始,做任务升级,第一点,装备的选择,他们要从白装到蓝装去斟酌,思考用什么装备,因为没人带他们玩的话是完全不知道的。其次装备多少研究明白一点之后,升级开始,很重要的一点,技能。面对众多的技能,然而有限的技能点虽然可以无限制加点了,但是还是会出现技能不知道点什么的问题。(这个时候推出一个全职业玩家有多少人推荐点这个技能还是那个技能不好吗?就类似,lol的天赋选择,有职业玩家的推荐加点)技能说完,然后就是地图的问题,我不知道策划知不知道,有多少人因为大转移的原因,被迫逼退了一部分玩家,没有瞬移药剂,根本不知道去哪里。地图的复杂化,别说对于新人玩家了,就是玩过一年以上的老玩家来说,没有瞬移药剂,有多少人可能都不知道去哪里。1装备,2技能,3地图。 4,保值的问题,也是我最关心的一个问题。 任何人,买东西,恐怕都不希望一百万买的东西过两个月不止10万吧。但是dnf做到了。游戏种深度打造的装备极度不保值的问题。 60年代版本,一把武器不用强化,都可以换一辆宝马了,现在的ss你不强化13以上,连团都不能打。还对增幅有各种要求。 然而你深度打造后的装备,可能在下一个版本的时候,就已经完全淘汰了,而版本的更替,半年的一个变化。我十万块钱打造的一个武器,半年之后可能就值三万,你这叫我怎么能够接受? 装备打造太贵?我觉得这不是个问题,问题是在于装备不保值,极其容易被淘汰,这才是问题。 突然来次大版本,我十万块钱打造的武器,可能突然不如人家一万打造的武器了,那我一开始可以不服,再重新打造一把武器,再花十万。可是谁也不是傻子,我玩五年,他就是更换三个版本的话,我也会认为,我再这么打造武器,我就是傻子的错觉。 你去看看过去拿粉装魂武器竞速机械牛的那些人,现在他们的仓库里还有保存那把武器吗? 不是装备打造太贵,而是装备不保值,不值得投入太大的打造,除非是那种真的不差钱的职业玩家,而娱乐玩家,就是把游戏当游戏,充钱买快乐,但是你现在让我充钱只能买三四个月的快乐,那我快乐不起来了,所以我就不充钱了。 这款游戏唯一保值的东西就是天空套了,天空套的设计无疑是成功的,但是装备的更新速度,对于新玩家的态度,画面还是十几年前的样子,这款游戏越来越像是网页的游戏了,氪金老板充钱找满足,一刀999*带回家。 我的问题说完了,玩了八年多的游戏了,纯pk玩家,中间被迫,退游了好几次,就这样反反复复的玩着这款游戏,我玩过众多其他的游戏,每一款火爆的游戏都特别重视一点,保值。 lol,刀塔,csgo,甚至手游,阴阳师,王者荣耀,等等。 从我初中开始玩到大学,除了当初合成的天空还有一点价值之外,没有任何一件有用的东西。而且这款游戏同质化太过严重,从女鬼剑开始之后,所有新出的角色职业,全部,全部,全部都是大范围的技能,等级越高的技能全部都是轰轰轰的大爆炸,很少有什么有特色的技能。 比如我一个职业定位是控制,那我的技能设定,能不能就偏控制一些,然后通过加点也可以改变偏输出,但是我的输出技能并不会和纯输出高,而是选择控制的话,会有无比强大的控制效果呢? 职业定位懒得说了,一代版本一代神,技能特性基本上已经无所谓了,除了25仔 还有点用,那些下水道过了几个版本还是那几个下水道,就没考虑过职业的技*幅度重做吗?看看人家隔壁lol。 然后就是装备的同质化严重,异界装备各具特色,各有千秋,职业特点分明严重,哪怕是后来的魔战套,天御套,等等,也都各有特色,然而现在的装备呢?自从安图恩团战副本之后,所有人都在追求那同样的一件装备,装备被动的特色呢?特效呢?这么好的设定却给取消了,百舸争流的无限创意,各种千奇百态的玩法,就这样被打死了吗?明明有机会让可玩性更上一层楼,同样一个职业,一样的技能,但是因为众多装备的选择不同,明明可以创造出更多种的玩法,但是却就这样被取消了。鬼剑身上飘着元素球,魔法师身上带剑气,刺客也可以都大范围攻击的装备,不同的选择能够组合出不同的装备能力,甚至进化装备技能,装备不需要淘汰,只需要吞噬其他的装备获得更强的装备能力,而不再是套装属性,加黄白爆,这样难道不更好吗?可玩性也可以大幅度增加,甚至减缓装备淘汰。 策划肯定是为了公司赚钱,玩家肯定是为了更舒服的玩好游戏,但是谁也不是傻子,你的活动搞出来,让我有觉得充钱值的价值就好了啊,有钱的自然会冲,没钱的也会为了这个活动搬砖,或者其他办法。而你这个活动搞出来,让我认为只是能够跟上版本的话,少冲一次就要落后别人半年,为此不得不充值的时候,那么心是会疲惫的。 |
| 时至今日,我发现了的问题就是:人家游戏方钱已赚够了,够他们养老了。现在是能多赚多赚,管你游戏死活,游戏死了更好回家养老比上班舒服。我想大家连这个态度都看清不了未免有点太年轻了吧 |
| 勇士披荆斩棘,所向披靡!从地下城出发,向往荣耀之地! |
发表于 2019-5-20 05:36 黑商拉高商场道具的价格,提高礼包可交易物品的回本率,从而提升他们的礼包销量,这道理都不懂。 |
| 红眼鬼泣太强了,其他职业同样打造根本没伤害,没意思,脱坑了 |
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从08年公测开始玩到现在的老玩家,对于DNF的现状,已经麻木了,坚持到现在也仅仅是当初的情怀,天天的养生玩法,PL刷完就结束 行了,说说我的建议吧 所有涉及到中下游的正常玩家(平民 微氪)的一切实际利益的建议或者改动要求(包括明面和暗面的),大家说了很多,我也懒得说了,也劝大家省省吧。说不说与CH改不改,这是两码事-----除非大家能次次给整成↑又↓土战(都还不一定有结果) 作为一个80后游戏老玩家,对于2D横版ACT游戏我觉得我还是有一定的发言权的。所以我的建议仅仅是在游戏性本身方面 但你们的吃相也的确太难看了,很难找到有跟你们吃相能媲美的 一、副本结果的本末倒置 在团队里有一个指定指挥的人员,所有人的密切配合,高度神经紧绷但肾上腺上脑的激情,通关后的集体欢呼。这些才是我以前的游戏记忆,当然,你要想去拿装备去装13也行,但升级后的装备也仅仅是为了更便捷更方便的去攻略副本,副本攻略失败很正常,但攻略失败非要与一个限定时间挂钩,ε=(´ο`*)))唉,吃相........我宁愿你再加两个失败条件。在我看来,过程应该是大于结果的,而不是结果是过程的前提。 二、游戏本身系统的浪费 评价系统与成就系统-----我只做两个设想:1、团本与特殊本奖励与通关评价有关,通关评价与队伍复活次数、攻略时间、特殊怪物击杀与否等一系列条件有关 2、成就点设定-----可更改部分技能的技能形态(类似瞎子的尿分叉,可随时更改,包括在图里,伤害应维持不变) 其实在我看来还有很多可利用的游戏本身的系统设定,懒得写了 三、现职业定位的统一 爆发伤害成了所有人员组队的先决条件(哪怕你是个奶,也要看你奶量,哪怕你是个25,白板25你要啊?),所以整那么多职业,那么多输出方式整啥? 原地控制只是为了输出稳定,为什么不能打断即死?位移控制为什么只能给大家提供个聚怪聚BOSS的效果?移出范围了还要被喷:我屮,你在整啥? 既然都是需要爆发,那些多段攻击效果全缩了呗,为什么不能套用极限祭坛普通第六层的怪物机制?(这也是我在成就点里设想更改技能形态的想法,多段变单次,单次变多段等) 其实异常状态的伤害系统我挺看好的,不计连击数,单位时间内稳定且安全,好像还是无视防御只看抗性的吧,也不知道怎么整成现在这尴尬局面 四、游戏本身类型的扭曲 ACT----什么是ACT??是动作游戏,是需要玩家反应能力与手眼的配合。看看吧,集体等破防,破防完了爆输出,其过程的ACT要素真的太有限了,仅仅有的只是个别走位 动作类游戏的难度高低(不论单人还是团刷)不是取决于敌人的血量或者防御,这只是在考验玩家的耐力以及稳定性,而是取决于敌人的攻击方式、频率、形态以及玩家的攻击方式和反应能力(当然,团本的多人机制必须还是需要配合度的) 差不多了吧。我知道这些东西有些人是不喜欢的:我整的装备就是来玩机制小游戏的?????不加时间限制累都累死了!!!!!技能磨磨唧唧的有啥好的????? 打副本不就是为了搞装备????? 呵呵..喜好不同吧,希望大家都是能求同存异的。 我心目中最好的副本是老版本异界6图以及最初的安图恩(其实最初的安图恩也挺不平衡的在我看来,不过比起现在......) |
| 这个游戏只需要免费送送送就行,想达到高峰很难了 |
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发表于 2019-5-5 16:41 可以 |
| 好哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 |
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其实别的你愿意怎么改怎么改,关键是我就想要一身纯色天空,结果你搞活动送的天10却是一件金色的,你搞笑呢 我还特意发了封邮件给ch,建议加入可选择性的白色,结果策划鸟都不鸟我 唉,服了 |
发表于 2019-5-5 16:47 你在想屁吃?侧滑母亲都没有能让你徽章交易? |
发表于 2019-5-20 05:36 云你麻痹,云玩家才TM不知道策划利用黑商赚钱,更不知道策划就可能是最大的黑商 |
| 不打造的90B和圣耀 一样打不了鸟背 |