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沒錯就是平衡用 講詳細一點就是...例如有兩個技能 一個是每秒5次擊中 一個是每秒0.3次擊中 那如果兩邊都是每個擊中附加100傷害 實際上附加的DPS就相差了十多倍 所以要加個平衡項目 不過個人感覺即使加了個平衡% 附加傷害還是對高擊中數的技能比較有用 因為擊中數高的技能動輒每秒十多個擊中 可不是乘個30%至20%就會被完全削下去的 |
| 原来如此。谢谢! |
| 就是附加伤害的效用值,一般默认的是100%,这个55%意味着你附加100点伤害,最后技能显示附加是55点,这个效用是平衡技能伤害用的,因为有些技能机制会扩大原本的技能伤害,并不是效用很低,附加就没用 |