发表于 2019-4-16 21:44 不算,只要词缀没有特地表明是“法术附加XXX点XX伤害”,系统全部默认为是给攻击附加的,对法术没有效果。 |
| 攻击附加,不算法术的吧 |
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伤害机制 伤害构成 伤害会由伤害来源和伤害类型构成,伤害来源(Damage Sources)分为攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害,伤害类型(Damage Types)分为物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害。 伤害来源(Damage Sources):攻击伤害 攻击伤害的基础值是武器的大小伤, 因此武器强度会大幅度影响输出. 攻击伤害计算: (武器的大小伤+装备天赋的固定点伤)*(1+装备天赋总和增加物理伤害%+装备品质%)*(1+第一组装备天赋更多物理伤害%)*(1+第二组装备天赋更多物理伤害%)*武器攻击速度*(1+攻击速度修正%) 伤害来源(Damage Sources):法术伤害 法术伤害的基础值是宝石的大小伤, 因此宝石等级会大幅度影响输出. 法术伤害计算: (宝石的大小伤)*(1+装备天赋总和增加法术伤害%)*(1+第一组装备天赋更多法术伤害%)*(1+第二组装备天赋更多法术伤害%)*宝石施法速度*(1+施法速度修正%) 伤害类型(Damage Types):物理伤害 大部分的攻击伤害都会造成物理伤害, 但是仍然有部分的法术伤害会造成物理伤害, 例如: 震波图腾, 捕熊陷阱, 虚空匕首, 冰川之刺. 伤害类型(Damage Types):元素伤害 大部分的法术伤害都会造成一个或是多个元素伤害, 但是仍然有部分的攻击伤害会造成元素伤害, 例如: 熔岩之击. 暴击率 有效暴击率 = 基础暴击率 * 物理/法术暴击率 + 基础暴击率 物理/法术暴击率 = 天赋+装备+暴击球等所取得的暴击率 暴击率最高 95% 物理暴击率 用攻击技能攻击敌人, 就会计算物理暴击, 暴击率的计算是以武器的爆率为基础. 例如 玻璃利片 的武器基础暴击机率是 6.2%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是: 有效暴击率 = 武器基础暴击率 * 物理暴击率 + 武器基础暴击率 6.2%*600%+6.2% = 43.4% 法术暴击率 用法术技能攻击敌人, 就会计算法术暴击, 暴击率的计算是以宝石的爆率为基础. 例如 火球 的法术基础暴击机率是 6%, 而你从天赋, 装备, 暴击球取得的物理暴击率是 600%, 那最后的有效暴击率会是: 有效暴击率 = 法术基础暴击率 * 法术暴击率 + 法术基础暴击率 6%*600%+6% = 42% 暴击加乘 暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备) 人物预设有 150% 暴击加乘, 也就是原本是造成 80 伤害的攻击, 当暴击时, 会造成 80*(150%)= 120 伤害的攻击. 暴击词缀 暴击率相关词缀有几种 X% 增加暴击率 (区域) 增加该武器本身的暴击率, 例如玻璃利片的基础暴击机率是 6.2%, 如果该词缀是 20%, 那该武器基础暴击率会变成 6.2%*(100%+20%)=7.44% 增加 X% 法术暴击率 (全域) 增加法术暴击率, 不是法术基础暴击率 增加 X% 全域暴击率 (全域) 增加物理和法术的暴击率, 不是基础暴击率 增加 X% 全域暴击加成 (全域) 增加物理和法术的暴击伤害 |
| 感谢大佬,学习了。 |
| 感谢大佬 |
发表于 2019-4-16 19:58 大佬我还有个问题,攻击附加的点伤算在法术里么?有点懵 |
发表于 2019-4-16 19:46 懂了,结合上面大佬的讲解我大概明白了,万分感谢老哥们 |
发表于 2019-4-16 19:36 谢谢大佬 ![]() |
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取决于你点伤 和 额外混沌伤害的多少来计算 关键词:边际效应 如果你点伤已经够多了 再堆点伤那么边际效用严重 收益不高 同理你额外混沌伤害多了 也一样 反正你觉得你缺哪种 你就选哪增伤方式 使劲堆一种的增伤方式 是很吃亏的 你需要齐头并进 本帖最后于 2019-4-16 19:38 编辑 |
| 我就是想知道这样的装备优先级的属性是什么 |