发表于 2019-3-12 14:36 原来如此!额外就是more增加就是increase!谢谢大佬 |
发表于 2019-3-12 14:35 哈哈哈哈哈其实照着pob排下来也行 |
发表于 2019-3-12 14:26 法术,标签就是火焰 |
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了解以下基本规则就行了 你造成的伤害=基础伤害*(1+xx伤害+xx伤害+xx伤害+……)*(1+xx总伤)*(1+xx总伤)*(1+xx总伤)*……当然前提是你的技能吃“xx伤害”“xx总伤”的加成,不吃就没用 敌人收到的伤害=造成的伤害*(1-敌方抗性) 可以通过减少敌方抗性来增加伤害 本帖最后于 2019-3-12 15:00 编辑 |
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所有技能单论伤害 最高收益是more词缀 或类似more词缀 大概有辅助石头的更多 天赋里的持续伤害加成 抗性穿透 承受伤害增加等等都可以看做是more 可以理解成系数 其次是增益类的 增加/减少 如你图里的钢铁意志 就是增加 这种最多 可以理解成增加% 大概计算公式就是:基础伤害*(1+增加%)*more系数 当然具体伤害还要计算更多 速度 多重击中效应 各类DEBUFF等等 甚至还有怪物的抗性 级别和你的级别等等很多影响 |
| 好像以前有专业的帖子说过伤害加成。毛裤大神做过各类型的伤害计算帖子。伤害加成最高的是更多词,你的宝石当然是精准最高了。有些加成有边际效应,如新出的混沌之毒它诅咒加成技能宝石。总之抄NINJA就完事了。 |
发表于 2019-3-12 14:21 你的火伤是攻击还是法术,怎么加成要看你技能的标签 |
| 假如技能是火伤,那火伤,法术伤,法术总伤,哪个是提升最大的? |