| 原来如此 |
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法术伤害的词缀套用于持续性伤害, 法术偷取不套用于持续性伤害偷取吗? |
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漩涡直击中,ES偷取量很低 |
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hit才有偷取 dot无效 |
发表于 2019-3-7 10:34 感谢毛裤大佬 |
发表于 2019-3-7 10:21 击中和击杀是俩概念。 实际上确切来说应该是“杀死”而不是“击杀”,没强求击中。 有击中的,才可能偷取,才可能击回,才可能反射伤害,才可能穿透抗性。 而图腾陷阱地雷的持续伤害杀的怪算到角色自身,这是“击杀”或者说“杀死”去找来源,这个由于ggg一直就这么设定的(可能是为了避免找不到来源出问题,比如偶尔会看到角色死亡显示自己被自己打死,就因为是A5召唤出的临时小图腾发出投射物后它消失了可它这投射物打死你角色了,这时候由于找不到来源了就只能显示你自sha了)。 |
信不信我玩个双格挡召唤自施法![]() |
| 伤害转化为偷取。。。真的容易让人想歪啊。。。大漩涡要是也能偷取就更爽了。。。 |
| 我也想问这个问题。原来是这样 |
| 一般持续伤害能够给人物回复的技能都会特殊标注,没有标注的应该是默认有击中伤害才有吸取 |
| 那看来持续伤害没戏了 |
| 持续不是HIT,不算吧 |
看起来是没戏的![]() |
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就是说正火也没戏呗? 还想秘术正火来着,没戏 ![]() |
| 只有hit到了才算偷取 |
| 漩涡不追求法术偷取吧.......漩涡其实没必要追求法术偷取... |
发表于 2019-3-6 22:19 POB更新就有 |
| 楼主这新的天赋图在哪里可以看到 |
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跟毒雨同道理 打下去的那下才算 後續的持續傷害都沒有~ |