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巴哈贴(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=115628)中的推导过程 以幸運的case來說 我們可以假設擊中傷害為單一傷害 傷害區間為a~b,並且a~b出現的機率均等 假設傷害的骰子符合以下機率密度函數 假設第一次擲出的傷害為s,第二次為x,幸運的傷害的期望值可以用以下計算得知 正常狀況下,傷害的期望值是(a+b)/2 所以可以得到傷害期望倍率 若是令e=b/a(大傷與小傷的比例),可以得到傷害期望倍率 本帖最后于 2019-3-4 22:13 编辑 |
| 这个公式通过简单化简就能推导出x越大收益越高,极限最大收益为1/3more |
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只能说答案确实是对的,但期望的计算也不至于这么复杂,这个公式的分子分母同除(x-1)^2,就化简成楼主的公式了,作为本科学过概率论的我这些还是能推导出来的,感觉数学没白学啊! 本帖最后于 2019-3-5 16:53 编辑 |
发表于 2019-3-4 22:15 自杀头,负面效果比这个大多了。近战,特别是爆徒,有几个舍得放弃的 |
| 大清早的我一定是走错了地方,我一定要牢记玩的是游戏不是数学! |
| 所以运气也是可以有数值衡量的。 |
| 风暴烙印收益如何? |
| 我是来玩游戏的 |
| 哇好深奥的数学公式 |
| 感觉又回到读书的时候了 头大 |
| 哎 玩个游戏 我竟然学起了高数 |
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完全看不懂。。。带就对了 |
| 是不是就跟传奇里的幸运一样,有几率能让你打出你攻击力的上限 |
| 看来学好数学还是满有必要地 |
| 呵呵 |
发表于 2019-5-27 07:31 这是一条副作用词缀,意思是周围敌人对你的电伤击中也很“幸运”。 |
| 玩了这个游戏,大学里没理解的知识点都理解了^O^ |
| 周围敌人击中造成的伤害 这句是翻译错误嘛? |
| 附近的友军包括自己吗? |
发表于 2019-5-24 23:28 当然是区间里面随机的。 目前还没有稳定打出大伤的手段,因为那样就太变态了。 |
| 。。。。完蛋玩个游戏,又开始数学了 |
发表于 2019-5-25 21:53 是的,收益几乎快接近护体了。 |