| 感电方面楼上说的好清楚了。你说的阶段转换,其实就是一个覆盖率问题,实际上一共14秒周期里,一共会有6秒必定感电时间(且吃20%低保),这个覆盖率已经很不错了,没有你想的那么弱 |
| 毛裤大佬说的对 吃低保~~多余20按多余 少于20 按20 |
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假如你的电伤能造成感电增伤10%,你有感电效果增加50%,所以让它变成感电增伤15%了,那毁灭光炮塔的低保20%启动,最终按20%感电增伤来算的。 假如你的电伤能造成感电增伤30%,你有感电效果增加50%,所以让它变成感电增伤45%了,那毁灭光炮塔的低保20%不启动,最终按45%感电增伤来算的。 不管最终实际是不是按20%来算,这毁灭光炮塔的20%的判定都是所有感电相关计算都完事了才去考虑的。 本帖最后于 2019-1-28 10:17 编辑 |
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你说的这顺序不对。 毁灭光炮塔这天赋,是让达不到该增伤效果20%的感电标准的,都统统按这个20%来算。 算是个低保户。 也就是说,你先根据你的击中感电伤害去计算你应该感电增伤多少,算出来个数发现它比20%小,那么按毁灭光炮塔所说的按20%来算。——请注意,你的“增加对敌人10%异常状态效果”这种词缀,是在这句“算出来个数”时就计算进去的。 根据对敌人伤害、感电效果加成相关词缀,去计算出感电的应增伤值,然后将这值去与那低保20%对比的。 所以不存在吃了低保20%以后,再去计算相关的感电效果加成这一说。 本帖最后于 2019-1-28 10:16 编辑 |
那么这类的增加对敌人10%异常状态效果的,应该不是按照20%*1.1=提升22%额外伤害来算的吧 应该是 点燃这个效果,是3个元素异常状态里最废的,没必要专门提升 冰缓可以有效提高你的保命能力,但是T16以上无法被缓速 元素使的感电还是很强的 |