发表于 2019-1-19 17:47 在超时空副本里打输出和打桩没什么区别,怪物一旦虚弱就和沙袋没什么区别,谁都不敢说在不虚弱的状态下强秒,精灵这种劝退职业注定不会大众化,高输出带来的技能形态十分不友好 |
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心悦组队任务ID:1090 2531 94805 来每天一起做任务的小伙伴 |
发表于 2019-1-19 14:27 血量远超斩杀线后心理不平衡? |
发表于 2019-1-19 19:35 呵呵 |
| 你犯了一个致命错误,那个难度指的是第一次玩的新人从开始操作(菜鸟级)到完全精通(职业级)需要的熟练度提升的难度,难度越高的想打出最高伤害就越需要操作..更简单的说就是给你这个职业的操作指南,你按着来简简单单练习就能轻松达到职业级水平(完全相同装备和打造下)的基本都是简单这类.也可以说是职业机制和需要操作的门槛,国服这里说明的不明显,你去看韩服和日服就知道了, |
| 召唤师操作难度也不小的。 |
发表于 2019-1-19 14:27 本来职业平衡就做的一样,国服崩坏和超时空血量翻倍,就算国服特色,职业优劣也基本和韩服相差无几了 |
| 一说到技能流畅 我就想提到肾虚公子这个职业··· |
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通常来说 百分比职业比续航职业门槛高; 续航职业比爆发职业门槛高; 纯C比25仔门槛高; 效果增伤比直接伤害门槛高 这里第一条应该是打错了 百分比职业应该是比固伤职业门槛高坝 |
又需要操作又需要装备然而还打不出伤害的职业是真惨 |
发表于 2019-1-19 14:27 国服韩服不是一个游戏?有什么不同你给讲讲?呵呵,哪个职业给你排的不满意了 |
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15秒打桩伤害并不能代表实战,尤其是精灵这种站桩输出同时还要求连锁高操作的职业,只有在安全打桩时才有优势,一旦进入怪物乱跑又有干扰的实战,没控制的情况下很难再打出修炼场打桩的那种高伤,所以只比打桩,精灵第一也正常;还有,对平民来说固伤才是超一线,百分比永远下水道,很多人都说锻造8固伤的伤害就和13武器百分比差不多了 本帖最后于 2019-1-19 17:48 编辑 |
| 武神果然是辣鸡职业,这就去删号 |
我……竟然一个 熟练区域的号都没有…… |
| 精灵的水分太大了,手残和高手真的是一个天一个地 |
笑得老子不行,拿韩服数据排国服职业.........韩服和国服是一个游戏?![]() |
| 拉倒吧 我就算有炫舞那样的操作都不行 |