发表于 2019-1-16 00:17 看了下wiki,技能的双倍也算全域,使用此武器击中下的双倍和专注或者技能增加的双倍就是武器暴击率和全域暴击率的关系,武器暴击率的基数是武器的暴击率,武器双倍的基数是此武器攻击产生伤害为基数,对于持续伤,应该是此武器击中时的伤害(对持续增益部分)双倍 本帖最后于 2019-1-16 00:22 编辑 |
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悖论的双倍和专注的双倍,请参考武器暴击率和全域暴击率。 本帖最后于 2019-1-16 00:18 编辑 |
| 多谢了,明白多了~ |
| 学习到了, |
同不懂,求教求教![]() |
就喜欢看这种理论帖,有凯恩之角的感觉![]() |
来学习啦![]() |
| 加倍应该是X2 |
| 学习了,谢谢! |
发表于 2019-1-9 13:46 悖论是单独算的?那悖论双持打击看来可以搞一搞 |
| more好像是额外增加 |
| 围观大佬 |
发表于 2019-1-13 12:42 有一次攻击,两次击中的东西吗? |
| 看评论了解了很多,谢谢各位大佬,学习了 |
发表于 2019-1-9 12:00 你怎么又跟我玩一样的。我再研究冠军双手斧破釜 |
| 有点东西呀 |
| 你说的加倍是不是那些20%双倍伤害那个词缀?我理解的双倍伤害应该是加100% 就是个增伤 不是直接×2 要是×2倍伤害那不逆天了。 |
| 大佬们都说秒秒秒就行了,不要在乎细节,哈哈 |
| 这武器能玩玩元打... |
| 面板不显示,感觉很不错的属性 |