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1.模拟伤害一般都是选择对塑界者,因为小怪无抗性,而BOSS有,抗性会大幅削弱伤害显示,有些缺乏穿透,却走纯元素的输出,可能面对抗性BOSS会削弱四成以上。 2.各种状态显示勾选问题,要看本身装备的情况,如果能够在战斗常态保持,勾上也可以,但是那种只能触发一次,比如‘近期非暴击增加xx’的,不勾,因为暴击足够高,近期(4秒)内必定会有暴击,这种状态就属于‘非常态’,不能算的,属于虚高,还有比如狂怒球,没有稳定得球手段,依靠‘血怒’这类杀怪得球的状态,也是不选的。 |
| 还有为什么pob里显示的暴击率比我游戏里的低啊 |